LuxCoreRender团队发布了基于物理的开源渲染器和Blender集成插件BlendLuxCore的2.6版本。
这次更新改进了软件的颜色管理工作流程,包括对OpenColorIO 2.0和OpenColorIO色调映射的支持,并使网格灯的解析“大约快3倍”。
一个混合的CPU/GPU无偏渲染引擎,以前被称为LuxRender
以前被称为LuxRender, LuxCoreRender在2018年重新启动,更改了名称,一个新的项目网站,论坛和在线文档。
这是一个基于物理的渲染引擎,具有一系列产品特性,并且从LuxCoreRender 2.0开始,支持在cpu和gpu上混合c++ /OpenCL渲染。
LuxCoreRender 2.6:支持OpenColorIO 2.0,更好地解析网格灯光
该2.6更新改进了软件的颜色管理工作流程,与LuxCoreRender成为最新的DCC应用程序,以支持OpenColorIO 2 (OCIO 2),颜色管理标准的新版本。
OpenColorIO颜色空间支持纹理贴图,材质和灯光,以及色调贴图。
该更新还提高了计算照明时的性能,解析网格灯现在“大约快3倍”,并“部分”支持CPU多线程预处理光源。
其他变化包括对非核心GPU渲染的改进,以及使用开放图像降噪(OIDN)降噪,这是英特尔基于cpu的渲染降噪系统。
在核心应用程序LoL之外,LuxCoreRender用户的免费在线材料和3D模型库已经更新为真实世界家具的新模型,在BlenderArtists.org上的这个线程。