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geostegma 发布工具“QuickSprites 3D v1.0”
发布于 2022/01/10  |  发表在 [ 3D类 ]    浏览 ( 631 )      6
geostegma 发布了一个独立的工具“QuickSprites 3D v1.0”,可以读取 FBX 文件并输出定向精灵表。

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QuickSprites 3D是一个基于浏览器的工具,用于轻松地将动画 3D 模型转换为定向精灵表,以便在游戏和其他项目中使用。


从各种网格材质中进行选择,放置模型、灯光、相机、设置您的场景并一键渲染您的精灵表。调整导出设置的范围以控制渲染的边缘数量、帧速率,或者在导出过程中是否包含所有动画剪辑。


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可在任何支持 WebGL 的系统上使用的独立工具

支持各种角度和位置的正交和透视相机视图

网格变换有助于在场景中构建模型

不同的材质支持不同的光照模型和应用(PBR、Phong、Lambert、Toon、Normals 和 Unlit)

能够导出法线贴图,以便您可以在游戏和 3D 应用程序中模拟凹凸和缩进照明。

用于在整个场景中放置定向和环境光的照明工具。

支持 FBX 文件格式(FBX 文件必须是 7.0 或更高版本和 ASCII 格式。纹理也必须嵌入到要显示的文件中。)

从动画 3D 模型生成定向精灵表。

能够控制导出过程中生成的方向数量和动画的帧速率。

在导出过程中,选择相机或基于模型的旋转以使灯光显示为静态或动态。

支持多文件导出,一键导出所有动画片段。

能够导出到生成用于自动为精灵表设置动画的 Unity 项目文件的引擎。生成的文件是:

切片精灵表。

动画剪辑和动画控制器(由适当的动画状态和混合树组成)

与动画交互的帮助脚本


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