由 glukoz 推出的广受欢迎的 UV 包装插件“UV Packmaster 3 for Blender”的新版本已经发布!
在几秒内将数千个UV岛封装到CPU中。当用GPU (Cuda加速)运行时,速度可大幅超越所有其他packer
高级UDIM场景的终极工具:将UV岛划分为任意数量的命名组
在封装过程中,给UV岛分配优先级:给低优先级的岛分配规模限制。
还搭载了高级UV对准工具
堆叠UV岛
进行启发式搜索,找到最大密度的封装。
锁定堆积的UV岛
给锁组分配任意的岛屿:它们的相对位置在分组中保持
在现有的包装中添加新的岛屿。UVPackmaster会尽可能找到最适合新岛屿的尺度。
把一个UV图包装成很多瓷砖,
将UV组封装在相同的UV空间中,使属于同一组的岛相邻。
定义每个岛的轮换
精确的像素余量和填充
非正方形纹理用的面膜
包岛UV空间任意盒子
多亏了可脚本的架构,操作完全可以自由调整。
UVPackmaster 3内置Python,适合要求最苛刻的用户。
从UVPackmaster2开始的主要改善点
大幅改善的GroupsTo Tiles模式使配置的灵活性达到最大,可处理最先进的UDIM工作流。
改进的手动UV分组工作流——使用命名组代替编号。
在打包过程中给UV岛安排优先顺序的功能,
高度的UV岛屿比对/堆叠操作(包含每个顶点的修正),
引擎加速辅助事业:分裂群岛重复,恢复岛屿分裂,调整密度,未选择。操作已经存在于UVPackmaster2中,但由于是用Python实现的,所以在输入大的情况下运行会变慢。在UVPackmaster 3中,多亏了新的架构,所有这些操作都是完全的引擎加速实现的。因此,每次都能保证在1秒内完成。
为了响应性而实现的,改进的,重新设计的UI——只显示在当前选择模式中使用的选项。
新的、舒适的预设系统,
改进的、精巧的运营状态报告,
普通的用户体验,
可以编码自己的操作逻辑,完全自由调整现有操作的新的可脚本架构。