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Basefount发布Animcraft 2
发布于 2022/01/17  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 970 )      6
Basefount发布了Animcraft 2,它的最新版本的软件,用于构建动画库,可以在不同的角色之间共享,或跨多个DCC应用程序和游戏引擎。

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Basefount发布了Animcraft 2,它的最新版本的软件,用于构建动画库,可以在不同的角色之间共享,或跨多个DCC应用程序和游戏引擎。


2.0和2.1更新增加了非线性动作编辑工具,用于从动作剪辑中构建新的动画,以及新的面部索具和动画系统。


Maya用户可以免费获得一款iOS设备上的无标记面部动作捕捉配套应用,以及Dragon’s Breath Ribbon,一款可以在服装上添加自动辅助动作的新工具。


构建可重用的库存动画库,可以在3D角色之间重新定位


Animcraft最初发布于2020年,旨在让工作室建立可重复使用的动画库,可以从应用程序转移到应用程序,从角色到角色。


该软件吸收关键帧或动作捕捉动画,将其重新定位到新的角色,并将其输出到DCC应用程序和游戏引擎的原生格式中。


它与操纵字符创建在一系列常见的DCC工具和游戏引擎,使它有可能在3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Unity和虚幻引擎之间转移动画。


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Animcraft 2新功能:非线性动画编辑,新的面部索具和动画工具


Animcraft 2.0和2.1的新特性包括新的非线性动画编辑工具,允许用户通过在Animcraft编辑器中结合动作剪辑来创建新的动画,如上面的视频所示。


3ds Max和Maya用户还获得了一个新的面部索具工具集,描述类似于插件提供的Maya或BonyFace 3ds Max高级骨架。


面部动画可以在使用工具集创建的面部钻机的任何角色之间共享,甚至跨越DCC应用程序。


或者,用户可以将面部动画重新定位到另一个角色,并以FBX格式导出动画角色,这样就可以在Unity和虚幻引擎中使用动画。


Basefount还发布了一款免费的无标记面部动作捕捉应用程序,它可以通过iPhone或iPad上的摄像头捕捉演员的面部动作数据,并将其实时传输给Maya中的角色。



Maya用户还可以获得Dragon's Breath Ribbon(DBR),这是一种新的基于模拟的工具,用于为拖尾衣物和配件生成自动二次运动。


支持惯性、避碰、风和重力;用户可以阻尼、偏移或循环动画。Basefount现在计划在3ds Max和Animcraft的独立版中引入相同的工具集。


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