Blender Institute今年宣布了Blender的主要开发目标,该列表构成了开源3D软件2022年的简要路线图。
建议的更改包括一个新的基于节点的纹理系统,扩展现有几何体节点系统以支持物理,以及完成库覆盖和应用程序模板。
假设开发按计划进行,新功能将在Blender 3.1至3.4中推出。
2022年Blender的主要功能
在Blender开发者博客上的一篇文章中,Blender开发协调员达赖·费林托(Dalai Felinto)将Blender研究所确定的工具集列为2022年的“高度优先战略发展项目”。
该名单与去年的Blender 3遥相呼应。x产品路线图,但仅涵盖第3部分的第一部分。x周期。
假设开发按计划进行,每季度公开发布一次,今年将推出四个主要的Blender新版本,从2022年3月的Blender 3.1开始。
纹理、物理、库覆盖和应用程序模板的更新
在提出的四个开发项目中,目前进展最慢的一个是Blender纹理工具的大修。
该目标要求通过“基于节点的纹理和遮罩绘制的组合”在Blender中实现“更好的无损绘制管道”,并将笔刷管理和性能列为拉伸目标。
还计划建立一个基于节点的物理系统——在本例中,通过扩展Blender 2.92中引入的几何节点系统,从粒子和头发模拟开始。
该实现旨在支持交互式和最终质量模拟。
此外,Blender Institute已指定两个正在进行的开发项目在2022年完成:库覆盖和应用程序模板。
前者是Blender旧代理系统的替代品,更适合于VFX和动画制作管道,旨在使Blender场景中的资源更易于引用和重用。
后者允许用户为软件定义自定义配置,而无需单独安装Blender或覆盖个人设置(目前作为实验功能提供)。