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Nemanja Stojanovic 发布 3Vial Engine v0.5
发布于 2022/01/24  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 1000 )      6
Nemanja Stojanovic 发布了 3Vial Engine v0.5,这是一个基于节点的图像处理、视频处理和 2D/3D 引擎。

2009.gif

(适用于 Windows 的图像处理、视频处理、2D/3D 引擎。)


3Vial 引擎的特点

配备许多节点和修改器

各种状态显示


0.5版新功能

Obj loader 现在支持多种网格和材质

实现了 .mtl 解析器。漫反射、镜面反射、镜面反射和环境贴图

实现了 get_entity、visibility、entites_count、polygon_mode、invert_normals 节点

为一个或多个实体实现了 transform_gpu 和 transform_cpu 节点限定符

Slice_triangles 现在可以正常工作

数学节点现在支持标量和所有 n 维向量(和矩阵)

所有数学节点现在也在节点的页脚中显示数据

现在支持拖放事件:图像、视频和 obj 文件


计划在未来实施(目前未实施)

法线贴图

PBR材质

实例化

天空盒

阴影

程序分支节点(用于树木和植物)

完全支持 .obj 和 .gltf(包括材料)

更多程序纹理节点和 2D 和 3D 修改器

鼠标选择和手动网格编辑工具

GPU 加速纹理节点


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