Unity收购了角色和生物装配工具开发商 Ziva Dynamics。Ziva Dynamics 的所有员工现已加入 Unity。该交易的财务条款未披露。
Ziva Dynamics 的商业产品尚未宣布任何变化,其中包括 Maya 肌肉和软组织模拟插件Ziva VFX和基于云的面部装配服务ZRT Face Trainer。
一个主要的角色和生物操纵管道的视觉效果
Ziva Dynamics成立于2015年,其首席执行官James Jacobs在视觉特效行业的经验,包括在Weta Digital和Method Studios担任生物主管的时期。
在Weta, Jacobs帮助开发了公司的实体角色模拟框架Tissue,并因此获得了2013年的科学技术奥斯卡奖。
该公司的旗舰产品maya肌肉和软组织模拟插件Ziva VFX于2017年公开发布,自那以来已成为视觉效果市场上生物管道的主要产品。
目前,该软件已被用于数百部电影和电视剧,包括《哥斯拉大战金刚》、《环太平洋:起义》、《惊奇队长》、《权力的游戏》,以及像塞努亚的《地狱之剑2》这样的游戏。
基于机器学习的面部构造和游戏开发新技术
此后,Ziva Dynamics开始涉足数字生物和人类技术的其他方面,并于去年推出了经过机器学习培训的在线面部装配服务ZRT Face Trainer。
该公司还在为游戏角色开发一种新的基于机器学习的非线性变形系统ZivaRT,该系统已经在Insomniac games的《蜘蛛侠:Miles Morales》中使用。
此外,该公司还将其数字人体和模拟技术授权给时尚服装、体育科学和医疗保健领域的企业客户。
加强Unity的数字人类和生物技术组合
这次收购与Unity的竞争对手Epic Games最近收购面部捕捉和操纵开发者的做法如出一辙:该公司的下一代角色创造系统MetaHuman Creator后来也使用了这种技术。
在其宣布收购的博客文章中,Unity表示,它“旨在进一步普及Ziva的……工具”,并让可信的CG角色的创作“能够被广泛的平台和艺术家所接受”。
此外,Unity还表示,此次收购将加快其在2021年11月收购的领先视觉特效设备Weta Digital的工具向游戏开发的转换。
Unity将Ziva描述为“已经解决了在ZivaRT中将复杂的电影质量模拟引入实时3D的挑战”,该技术使用Ziva的视觉效果技术生成的数据进行训练。