GraphN 是可用于创建自定义 Maya CG 工具的“最强大、最易于访问”的平台
该平台于去年首次亮相,自 1 月开始提供私人测试版,GraphN 是一个直接与其主机应用程序集成的可视化编程环境。
然后,用户可以通过标准的基于节点的工作流程创建自定义工具,并选择在主机应用程序本身内部提供哪些控件和属性。
Polygonflow 创始人——前Quixel技术艺术家——Adnan Chaumette 将 GraphN 的目标描述为为 CG 艺术家提供“最强大、最易于访问的插件创建平台”。
面向场景布局,但即将推出更多程序建模和物理特性
在最初的公开测试版中,GraphN 的工具集看起来主要面向对象散射和场景布局。
该图包括用于定位对象或将它们分散在表面上的节点,支持选择模式和遮罩,以及用于相对于彼此对齐对象。
还有一些选项可用于调整几何、材质和纹理,用于抽取资产,以及支持碰撞和重力等基本物理属性。
该工具集旨在自动执行游戏开发和视觉效果工作中的重复性任务。
根据上面嵌入的发布视频,“散射、电缆、几何切片、资产放置和许多其他耗时的任务现在已成为过去”。
最初用于 Maya 和 UE5,计划支持 Blender 和 3ds Max
GraphN目前可用于Maya和Unreal Engine 5:根据公共路线图,在1.0版本之前,它应该支持Arnold、Redshift和RenderMan渲染器中的实例化。
还计划按此顺序支持虚幻引擎4、Blender和3ds Max。
GraphN更新:现已添加 UE4 支持。
目前,在一个主机应用程序中创建的工具在另一个主机应用程序中不起作用,尽管 Polygonflow 的目标是“让图形在软件之间轻松共享”。
Polygonflow 在其Discord 服务器的公告中发布了 GraphN 的重大更新,代号为“ETI” 。
虽然官方似乎还没有正式宣布稳定发布,但该软件在网站上已不再被列为测试版,订阅价格也有所上涨。
此外,免费试用版现在是一个完全免费的非商业用途的版本。
Polygonflow表示,他们将发布一篇文章,阐述更新中的新功能及其新产品路线图
值得肯定的是,该软件现在与虚幻引擎 4.27 以及虚幻引擎 5 兼容。