Reallusion发布了Character Creator 4,这是其3D角色创建工具的下一个主要版本。
该更新将于2022年春季发布,用户可以将更大范围的角色装备导入该软件,3ds Max、Blender、Maya和Unreal Engine中的装备将自动转换。
其他关键变化包括改进了道具的导入和管理,一个新的扩展表情配置文件,包含140多个面部混合形状,以及一个新的“智能”皮肤着色器。
Reallusion刚刚发布了一个新的Character Creator 4预览视频
导入任何装备的角色,并自动转换许多biped装备
Character Creator 4可以在软件中处理范围更广的角色,还可以选择导入和编辑人形角色和生物。
用户将能够以FBX格式导入任何装备的biped角色,并将其重新映射到HumanIK装备,从而可以在Reallusion的动画软件iClone中使用所有动画功能。
3ds Max Biped装备、Blender Rigify Meta装备、DAZ G3和G8角色、Maya人类IK装备、Mixamo角色和虚幻引擎角色将自动重新映射。
也可以导入非人形装备,但它们将与iClone中更有限的功能兼容:例如,面部动画和Motion Live mocap插件将不受支持。
然而,通过一个新的Spring Dynamics系统,可以为任何输入或本地角色的生物身体部位(如尾巴)设置二次运动。
更好的导入和组织道具、动画预览系统的工作流程
对道具的支持也在扩大,可以选择批量导入资源,并在角色创建者的场景管理器中将它们组织到层次结构中。
用户还可以通过Character Creator的InstaLOD技术优化道具以供实时使用。
此外,该更新还将添加一个新的动画预览和显示系统,带有预设动作,用于测试角色的装备、面部动画以及头发和服装模拟。
Extended expression profile可提供140多种面部混合形状
此外,角色创建者CC3+角色的现有63个面部混合图形集已扩展为包含140多个面部混合图形的“高级面部表情集”。
新形状提供了对角色眼睛和嘴巴的更大控制,包括眼球旋转、眼睛加宽、眨眼折痕线、瞳孔大小以及嘴唇滚动和皱褶的新选项。
还可以在外部造型软件(如ZBrush)或其他支持ZBrush GoZ bridge技术的DCC应用程序中修改混合形状。
新的智能肤色着色器
Reallusion还引入了一个新的肤色着色器,除了现有的数字人类着色器,并能够创建自然肤色和效果,如化妆品和生物皮肤。
该公司将该工作流描述为角色创建者现有SkinGen系统的更快替代方案。皮肤颜色可以烘焙成纹理,以便出口。
但仍然没有动态皱纹
然而,一个期待已久的功能目前还没有在Character Creator 4中发布,那就是动态面部皱纹系统,该系统最初计划在Character Creator 3.3中发布,后来又重新计划在3.4版中发布。
动态褶皱现在将在“下一版本”中得到支持。
免费版和3DXChange插件已停产
此外,Reallusion还停止了旧的免费版本Character Creator,该版本为iClone用户提供,旨在将角色输出到动画软件中。
该公司还取消了3DXChange,这是免费版用户将字符以OBJ或FBX格式输出到其他DCC应用程序所需的付费插件。
它的部分功能将被整合到《Character Creator 4》中,而付费版的价格也会相应上涨。