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Reallusion发布Character Creator 4
发布于 2022/02/07  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 4316 )      6
新增大量自定义导入功能,可以更好的支持非标准物体导入并进行标准化处理,面部也可以实现自定义绑定

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Reallusion发布了Character Creator 4,这是其3D角色创建工具的下一个主要版本。


该更新将于2022年春季发布,用户可以将更大范围的角色装备导入该软件,3ds Max、Blender、Maya和Unreal Engine中的装备将自动转换。


其他关键变化包括改进了道具的导入和管理,一个新的扩展表情配置文件,包含140多个面部混合形状,以及一个新的“智能”皮肤着色器。


Reallusion刚刚发布了一个新的Character Creator 4预览视频


导入任何装备的角色,并自动转换许多biped装备


Character Creator 4可以在软件中处理范围更广的角色,还可以选择导入和编辑人形角色和生物。


用户将能够以FBX格式导入任何装备的biped角色,并将其重新映射到HumanIK装备,从而可以在Reallusion的动画软件iClone中使用所有动画功能。


3ds Max Biped装备、Blender Rigify Meta装备、DAZ G3和G8角色、Maya人类IK装备、Mixamo角色和虚幻引擎角色将自动重新映射。


也可以导入非人形装备,但它们将与iClone中更有限的功能兼容:例如,面部动画和Motion Live mocap插件将不受支持。


然而,通过一个新的Spring Dynamics系统,可以为任何输入或本地角色的生物身体部位(如尾巴)设置二次运动。


更好的导入和组织道具、动画预览系统的工作流程


对道具的支持也在扩大,可以选择批量导入资源,并在角色创建者的场景管理器中将它们组织到层次结构中。


用户还可以通过Character Creator的InstaLOD技术优化道具以供实时使用。


此外,该更新还将添加一个新的动画预览和显示系统,带有预设动作,用于测试角色的装备、面部动画以及头发和服装模拟。


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Extended expression profile可提供140多种面部混合形状


此外,角色创建者CC3+角色的现有63个面部混合图形集已扩展为包含140多个面部混合图形的“高级面部表情集”。


新形状提供了对角色眼睛和嘴巴的更大控制,包括眼球旋转、眼睛加宽、眨眼折痕线、瞳孔大小以及嘴唇滚动和皱褶的新选项。


还可以在外部造型软件(如ZBrush)或其他支持ZBrush GoZ bridge技术的DCC应用程序中修改混合形状。


新的智能肤色着色器


Reallusion还引入了一个新的肤色着色器,除了现有的数字人类着色器,并能够创建自然肤色和效果,如化妆品和生物皮肤。


该公司将该工作流描述为角色创建者现有SkinGen系统的更快替代方案。皮肤颜色可以烘焙成纹理,以便出口。


但仍然没有动态皱纹


然而,一个期待已久的功能目前还没有在Character Creator 4中发布,那就是动态面部皱纹系统,该系统最初计划在Character Creator 3.3中发布,后来又重新计划在3.4版中发布。


动态褶皱现在将在“下一版本”中得到支持。


免费版和3DXChange插件已停产



此外,Reallusion还停止了旧的免费版本Character Creator,该版本为iClone用户提供,旨在将角色输出到动画软件中。


该公司还取消了3DXChange,这是免费版用户将字符以OBJ或FBX格式输出到其他DCC应用程序所需的付费插件。


它的部分功能将被整合到《Character Creator 4》中,而付费版的价格也会相应上涨。


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