Toolchefs发布了AtomsUnreal 3.0的首个公测版,这是Atoms Crowd动画框架的新版本Unreal引擎插件。
变化包括Toolchefs所称的“XPU动画”,即在CPU和GPU上更高效地计算模拟的选项,大大提高了性能;加上对运行时变化和虚幻引擎5的支持。
一个基于骨骼的人群系统,用于常见的DCC应用程序
由MPC和Framestore的前群体工具开发者创建,并于2017年首次发布,Atoms crowd是一个基于骨架的跨应用群体模拟系统。
它集成了一系列关键的视觉特效和游戏开发工具,包括Maya、Houdini和Unreal Engine,并支持基于FBX, Alembic和美元文件格式的工作流程。
该软件已被用于主要的视觉特效设施,包括Cinesite,图像引擎和Reel FX。
AtomsUnreal 3.0新增功能:XPU动画
AtomsUnreal 3.0的主要特性包括toolchef所说的“XPU动画”:一个新的系统,可以更有效地利用用户的CPU和GPU来最大化模拟性能。
而在之前,人群角色的姿势只在CPU上计算,在XPU动画中,CPU只用于根运动,其余的姿势在GPU上计算。
运行时变化、更好的英雄角色工作流和虚幻引擎5支持
其他新功能包括支持在运行时生成群组代理的变体,而不必提前准备单独的资产;并改进了将代理人提升为英雄角色的工作流程。
较小的更改包括在编辑器中支持LOD和截锥剔除。
该软件现在还支持Unreal Engine 5,这是游戏引擎的下一个主要版本,目前可在早期访问中使用;并且可以部署到包括Xbox和任天堂交换机在内的新平台。