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Chaos 发布V-Ray 5 for Unreal Update 1
发布于 2022/02/08  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 912 )      6
主要的新功能是支持 V-Ray 帧缓冲区内的LightMix 渲染元素,可以在不重新渲染的情况下重新点亮场景,用户可以启用、禁用或调整单个灯光。

Chaos为Unreal发布了V-Ray 5,这是其生产渲染插件的最新版本,用于将V-Ray场景导入到Unreal Engine中。


虚幻引擎内的工作流程得到了改进,在烘烤灯光地图时,可以选择自定义设置,在将场景文件导出到V-Ray时,可以选择哪些对象被导出。


这次更新还在V-Ray Frame Buffer中增加了对基于图层的合成的支持,为V-Ray Material添加了一个新的涂层层,并集成了基于cpu的渲染降噪器开放图像降噪(OIDN)。


导入在V-Ray的其他版本中创建的场景到虚幻引擎实时渲染


混沌的回答虚幻引擎的原生Datasmith工具集,V-Ray为虚幻使它有可能导出在其他版本的V-Ray在混沌的。vrscene格式中创建的场景,并导入到虚幻引擎。


该过程自动转换V-Ray灯和材料到他们的实时等效物。


用户可以使用游戏引擎生成实时渲染,或者在虚幻编辑器中修改场景并将其传播回V-Ray。


该系统旨在通过一个统一的工作流程创建离线和实时的内容,特别是对于可视化项目。


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V-Ray 5的新功能:在VFB合成,VRayMtl更新和开放图像降噪


最新的更新增加了一些在V-Ray 5的其他版本中添加的关键功能。


这包括重做的V-Ray帧缓冲区,这使得它可以直接在VFB内部做基于层的合成,而不是必须导出渲染传递到外部合成应用程序。


其他的变化包括V-Ray材质中的新涂层层,用于重新创建真实世界的材料,如汽车油漆,蓝色噪声采样,以及集成开放图像降噪,英特尔的cpu渲染降噪。


这次更新还增加了对非核心渲染的支持,可以在不影响性能的情况下渲染比GPU内存容量更大的场景,尽管目前它仅限于V-Ray代理几何体。


更好的工作流程在虚幻引擎


对于虚幻的V-Ray的特定更改包括选项使用自定义设置从V-Ray设置选项卡在虚幻引擎烘烤灯光映射,而不是使用三个现有的质量预置之一。


当用户从虚幻引擎导出。vrscene文件时,也可以选择只导出选中的对象,而不是导出整个场景。


此外,当导入到虚幻引擎时,对象的轴心点现在被保留,而不是被移动到世界的原点。


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主要的新功能是支持 V-Ray 帧缓冲区内的LightMix 渲染元素,可以在不重新渲染的情况下重新点亮场景,用户可以启用、禁用或调整单个灯光。


该更新还引入了对虚幻引擎骨架网格物体的“初始支持” 。


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