结果表明,Chaos Group的V-Ray和Corona渲染器仍然是建筑生产中使用最广泛的渲染器,尽管与去年的调查相比,它们的市场份额略有下降。
Epic Games的Unreal Engine和Twinmotion以及新的GPU渲染器D5 Render的使用量最大,它与Blender的Eevee渲染引擎一起首次进入前十名。
这是CGarchitect自2016年以来进行的第五次渲染调查。
今年调查中10个最受欢迎的渲染器的数据,并计算了之前四次调查中使用情况的变化。
红色显示的结果表明,使用率的下降大于两项调查的综合误差范围;绿色的结果表示使用量的增加大于综合误差范围。
所有其他结果都在这两项调查的综合误差范围内:也就是说,差异可能是抽样误差的结果,而不是市场的任何变化。
还要注意的是,每次调查的间隔时间并不相同:之前的调查分别于2020年9月、2019年3月、2018年2月和2016年11月发布。
CPU渲染器仍然是生产的主要产品:V-Ray和Corona渲染器在2021年的投票中位居榜首
尽管近年来GPU渲染的增长,但CPU渲染引擎仍然是生产的主要产品。
与过去四次调查一样,Chaos的V-Ray在今年的调查中位居榜首,紧随其后的是其兄弟应用Corona Renderer,其市场份额持续上升。
虚幻引擎、Twinmotion、Enscape、D5 Render 和 Eevee 均有所上升
然而,Act-3D 的 Lumion 在今年的榜单中保持第三位,尽管市场份额略有下降,而在前十名中进一步下滑,其他基于 GPU 的渲染器正在崛起。
虚幻引擎达到了一个新的高峰,有 22.5% 的受访者在生产中使用它,而现在同样归 Epic Games 旗下的Twinmotion也继续获得市场份额。
Enscape 的使用, Enscape的同名实时渲染器 - 由于成为 V-Ray 和 Corona 同一产品系列的一部分也继续稳步上升。
此外,两款新的实时渲染器首次亮相前十。
Blender 的实时渲染引擎Eevee从 2020 年开始攀升,但已经被 Dimension 5 的D5 Render超越:一个惊人的表现,考虑到它是在 2020 年才公开发布的
前十之外的变化:Cinema 4D 略有下降,Chaos Vantage 上升
因此,今年有两个渲染器跌出前十:Cinema 4D 和 V-Ray GPU。
Cinema 4D 从第 10 位跌至第 11 位,是自调查开始以来的最低位,但仍有 5.5% 的受访者在制作中使用它。
就 V-Ray GPU 而言,CGarchitect 并没有像之前的调查那样为它和主要的 V-Ray 生产渲染器发布单独的数据,只留下了 V-Ray 的整体使用数据。
Chaos Vantage是 Chaos 的新实时渲染器,在榜单中攀升了 10 位,现在以 4.0% 的市场份额排在前十之外。