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Odilkhan Yakubov更新Corona插件
发布于 2022/02/14  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 913 )      6
它基于Corona Standalone,即Chaos的无GUI版本的渲染器,专为插件开发人员或希望在渲染时减少RAM使用的超级用户设计。

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免费的 Blender 集成插件,可与 Corona Standalone 一起使用


与OctaneRender, Redshift和RenderMan不同,Corona的新Blender集成是一个非官方的,是由Odilkhan Yakubov开发的。


它基于Corona Standalone,即Chaos的无GUI版本的渲染器,专为插件开发人员或希望在渲染时减少RAM使用的超级用户设计。


Blender集成可与2019年发布的Corona Standalone 3.0配合使用,后者可从Chaos的网站免费下载,也可与商业版本配合使用。


与商业版本不同,Corona Standalone 3.0只支持路径跟踪,而不支持UHD缓存,UHD缓存是Corona的偏置全局照明解算器,通常用于加速内部场景的渲染。


此外,Blender集成插件本身正在开发中,缺少官方3ds Max和Cinema 4D集成的几个主要功能:尤其是交互式视口渲染。


与Chaos的官方插件相比,它还需要更多的手动场景设置


例如,它不会自动将材质从Blender的原生循环渲染器转换为Corona材质。


然而,它已经能够生成一些漂亮的渲染,并且正如Blender艺术家论坛上的支持线程显示的那样,它正在定期更新,在三个月内进行了五次主要更新。


Yakubov表示,他计划支持最近发行的Corona Renderer的功能,包括去年的Corona Renderer 7和即将到来的Corona Renderer 8。


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