从对象布尔形状并将粘液放在新面上。反转切割器对象的法线并在布尔值之后启用 Material Transition Geometry 节点,以获得具有中心 goop 的两种材质之间的过渡。否则,您需要关闭 Material Transition Geometry 节点。将鼠标悬停在几何节点中的某些输入字段上以查看工具提示。
.blend 文件包含显示两种效果的两个场景。
要交叉布尔网格,必须将布尔连接网格化为单个对象。为此,请在几何节点中运行此布尔值。现在您可以翻转生成的网格的面。
Geometry Nodes的表现形式有很多。有条的童鞋可以支持下开发者。
可以从Gumroad下载:https://maxedge.gumroad.com/l/thegoop?recommended_by=library
百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1DQOZFYdghntktrCK4SCOQw 提取码: jfkg