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游戏引擎插件Apparance发布
发布于 2022/02/16  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 983 )      6
能以节点为基础生成过程内容的游戏引擎的插件“Apparance”的UE版发布

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Apparance是一款程序型生成插件,其设计目的是实现详细、可扩展的3d世界的交互式视觉制作。过程逻辑的发挥空间以及它们在环境和对象生成中的使用。通过编程和建模的融合,可以广泛地控制应用程序要素。


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构建3d世界——面向游戏和交互应用


过程生成-参数化各种对象


在综合工具集-引擎之间使用相同的应用程序进行编辑


无管道-无需烘焙、构建步骤和离线处理


直播编辑——全交互式编辑环境


运行时内容合成-生成或在线部署的所有东西


完全数据驱动-无编译和编码(文本)


小的数据存储成本——所有的资产都以程序的形式存储。


没有等级的连续世界-没有载入画面


可扩展的细节控制——功率越大,外观越好


自定义——你可以用你需要的外部参数来促进内容生成。


并行化-合成分布在所有可用的CPU内核上。


高速运行时生成


节点基础编辑器


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