工具开发人员Nick Kallen发布了Plastics的公测版,这是一款有前途的流线型新NURBS建模工具,旨在进行概念设计工作。
该软件具有一个类似混合器的用户界面、按键绑定和选择模式,旨在让艺术家快速直观地创建硬表面资产。
用于概念艺术而非工业设计的轻量级NURBS建模应用程序
Plastics是一款流线型NURBS建模工具,经过一年的开发,现已公开测试。
该软件的最终目的是提供一种低成本、对艺术家友好的替代工具,以替代MoI(Kallen称之为“巨大的灵感”)和Fusion 360(旨在概念艺术而非工业设计)等工具。
流线型、艺术家友好的工作流程,具有 Blender 友好的UI用户。
Plastics具有流线型的用户界面,通过上下文敏感的小部件和弹出式用户界面面板减少屏幕上的混乱,并使用Blender用户应该熟悉的键绑定和选择模式。
用户可以通过布尔运算、挤出面、倒角或圆角边,将二维曲线和三维基本体结合起来,快速创建复杂的硬表面模型,如上图所示。
也可以在阵列中排列对象,尽管目前只支持径向阵列。
完成的模型可以以C3D、OBJ、STEP、IGES或SAT格式导出,以便在DCC或CAD软件中使用。
Kallen说,他计划在未来的构建中实现一个修改器系统,但鉴于该软件专注于艺术家友好的工作流程,参数化建模功能不那么重要。