地理空间软件公司 Cesium 发布了用于 O3DE 的 Cesium,这是一个新的开源插件,可以将高分辨率地理空间数据流式传输到开源游戏引擎中。
该插件可以根据 O3DE 中的 WGS84 标准生成地球的全尺寸数字副本,该标准于去年作为AWS 免费 Lumberyard 引擎的后续版本发布。
为游戏或建筑可视化创建地球的实时复制品
Cesium for O3DE 是 Cesium 对游戏引擎的第二次集成——据该公司称,这是继去年发布用于 Unreal的 Cesium 之后的第二次集成。
与其对应的 UE4 插件一样,新插件使开发人员能够使用高分辨率 3D 地理空间数据(例如通过航空摄影测量和激光雷达扫描捕获的数据)来重现引擎内部的真实世界。
它可以生成基于 GPS 系统使用的WGS84 标准的完整虚拟地球,或现实世界部分的“数字双胞胎”,用于游戏、建筑可视化或军事训练应用程序。
运行时 3D Tiles 引擎可以将“大量 3D 地理空间数据集”流式传输到 O3DE,并提供详细程度和缓存功能。
该插件还与 O3DE 的可视化脚本系统 Script Canvas 集成。
与 Cesium.ion 集成,但应与其他数据源一起
使用 要在 O3DE 中使用 Cesium,用户需要一个地理空间数据源来拉入游戏引擎。
默认情况下, Cesium ion是 Cesium 自己的平台,它提供可流式传输的内容,包括来自 Bing 地图的世界地形、建筑物和图像,并集成在插件中。
但是,该插件是开源的,因此开发人员可以为其他平台创建自己的集成。