新的雕刻功能将于今年从开发分支合并到Blender的主要分支,其中包括一个新的动态拓扑实现,保留面集边界和顶点颜色。
Blender基金会已经宣布了新的雕刻功能将在2022年来到Blender。
这些功能,包括雕刻模式下的顶点绘制和使用Eevee预览雕刻的选项,将在“下几个版本”中合并到开源3D软件的主要分支中。
假设开发按计划进行,Blender 3.1到3.4都将在今年发布。
已经在开发中,但将在主版本中可用
尽管雕刻是Blender发展最快的部分之一,但在去年12月,随着首席开发人员Pablo Dobarro几个月前的离开,Blender 3.0的变化很少。
上个月,Blender研究所的博客文章列出了Blender 2022年的主要发展目标,但其中并没有包括雕刻工具。
现在的开发者Joe Eagar在新的博客文章中强调了新的雕刻功能已经可以在开发分支中使用了,现在将会被合并到软件的主分支中。
直接在雕刻模式中绘制模型
最大的新功能之一是在雕刻模式中直接绘制顶点颜色的选项。
该实现目前作为实验功能提供,比现有的顶点绘制模式提高了性能,并支持蒙版、面部集和过滤器。
除了表面颜色外,用户还可以绘制其他顶点属性:“我们的想法是将颜色层与用于存储它们的数据类型分离 [尽管] 导出器尚未更新。”
绘画工具还支持空腔遮罩,可以根据正在绘画的几何体的表面曲率对绘画笔划进行加权,自动挑选边缘或凹槽。
在Eevee中以交互方式预览雕刻
其他将从开发分支合并的功能包括,在使用Blender的实时渲染器Eevee交互预览更改时,可以选择雕刻。
使用动态拓扑(Dyntopo)时,Eevee预览最初将在雕刻模式下受支持。
对Dyntopo本身的更改包括更好地保留边缘边界,如UV接缝和面集,拓扑Rake笔刷生成的细分几何体现在沿着这些边界流动。
Dyntopo的新版本也“快得多”,支持“即时”三角剖分,而不是对整个网格进行三角剖分。