该版本是第一个正式面向在游戏开发以外市场工作的用户的 UE5 版本,包括预览、虚拟制作、视觉效果和建筑可视化。
大世界坐标:支持双精度数据以构建超大虚拟世界
预览版 1 中的新功能包括大世界坐标 (LWC) 系统,旨在在虚幻引擎中生成超大虚拟世界,“无需变基或其他技巧”。
这一变化涉及到坐标的双精度值,以及“性能和内存优化,以帮助确保这些更改的开销很小”。
Mass AI:面向大型开放世界的新人群 AI 系统
其他主要的新功能还包括Mass AI,这是一个新的基于AI的开放世界群组动画系统,能够模拟“数千”个代理。
群组代理可以通过一个新的智能对象系统与道具和环境对象进行交互,该系统将交互所需的信息打包到对象本身中。
Agent还可以通过Mass Avoidance避开其他Agent和实体,Mass Avoidance是一种基于Mass Entity的新型基于武力的回避系统,Mass Entity是Mass AI的“面向数据的计算”框架。
动画:新蓝图模板、IK 绑定、重定位和姿势变形
角色动画工具的进一步更新包括动画蓝图模板,用于创建可独立于特定骨架或角色资产重复使用的动画图。
其他关键变化包括新的 IK 装备和 IK 重定向器,用于姿势编辑骨架网格物体,以及在具有不同身体比例的角色之间自动传输动画。
此外,动画师获得了新的距离匹配和姿势变形系统,旨在匹配动画的播放速率和角色的姿势,以更好地匹配该角色在游戏中的动作。
Pose Warping 包括用于常见用例的专用工具,包括脚放置和爬楼梯。
照明和渲染:Lumen 和 Path Tracer 渲染引擎的更新
在照明和渲染工具集中,Lumen 获得了完整的硬件光线追踪支持、对景观的支持以及半透明材料上的最终聚集和光泽反射。
Path Tracer是 Unreal Engine 的硬件加速光线追踪引擎,支持头发图元和 Unreal Engine 的眼睛着色器模型。
Niagara:对 GPU 光线追踪的实验性支持
Niagara(虚幻引擎的粒子系统)获得了使用 GPU 光线追踪计算粒子碰撞的实验性支持,并更新了Cascade Converter以自动转换旧资产。
虚拟制作:更新 nDisplay,以及新的 OpenCV 和 Consolve Variables Editor 插件
从事虚拟制作的用户将获得nDisplay的更新,这是 Epic Games 的系统,用于在多个显示器的矩阵和超大显示器(如 LED 墙和圆顶投影)上显示虚幻引擎的输出.
用户现在可以直接在 nDisplay 配置编辑器的输出映射面板中将旋转和缩放等变换操作应用于视口;并且可以选择在每个视口的基础上叠加统计信息。
其他更改包括对内部截锥体的过扫描支持,以及可视化其边界的选项。
此外,开源实时计算机视觉库OpenCV现在可以通过独立插件在虚幻引擎中使用,而无需用户手动集成。
该插件为ArUco 标记跟踪和棋盘跟踪添加了新的蓝图节点。
还有一个新的控制台变量编辑器插件,旨在提供一个中心位置来查看和修改项目中设置的所有控制台变量和命令。