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Erik Lehmann 为 Maya 发布 RS Build Kit 2.0
发布于 2022/03/02  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 1550 )      6
适用于从 3D 建模和场景布局到运动图形的工作流程的新 Maya 工具

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Rocket Square - aka Scanline VFX高级建模师Erik Lehmann 发布了RS Build Kit 2.0,这是其Maya插件的最新版本,用于简化常见的3D建模和场景布局操作。


此更新引入了曲线和实例的新工作流程,并添加了新工具,从用于创建圆形阵列的径向复制器到用于将曲线转换为电缆、绳索和管道的 Extruder。


适用于从 3D 建模和场景布局到运动图形的工作流程的新 Maya 工具

RS Build Kit 是 Lehmann 创建的一组 Python 工具之一,用于简化 Maya 中的常见工作流程,是一个“紧凑的工具……提供强大的网格、选择、布局、导入、导出和曲线操作”。


2.0 版中的新功能包括径向复制器,它复制选定的对象以形成圆形阵列,其方式类似于 Blender 中的阵列修改器或 Cinema 4D 中的阵列对象。


还有一些工具看起来对环境艺术家很有用,包括extrude,它可以将曲线转换成电缆,绳子,管道,和Randomize Transforms,显示在上面的视频中,以创建一个不平整的石板地板。


这次更新还引入了一系列处理曲线的新选项——包括一个方便的选项,可以将曲线的原点snap到一个表面上——以及实例,有一系列现有的工具,包括现在支持实例的绘制、放置、snap和镜像。


RS Build Kit 2.0:完整的发布说明


新径向复印机

更新的四边形填充:现在只需要一个边缘输入

新实例支持(用于镜像、放置、绘画、复制器、捕捉、径向)

新的转换实例

更新了高级分离:支持保持面向对象

更新镜像:支持合并、实例化、翻转 UV

新的合并边界顶点

更新了修改轴:切换到最小/最大样式以到达对象的中心和角点

更新45 角:只需要单边输入,当没有填充边框循环时

新的变换随机化器

新的锁定和解锁节点

更新了按拓扑选择:添加了杂散顶点、硬边、重叠和全选

更新了按百分比选择:现在适用于组件

更新按名称选择:支持通配符

更新了按类型和状态选择:轻松找到锁定和不可见节点

新选择集/快速设置

新的按模式选择:适用于顶点、边和面

更新地点:现在可与组一起使用并支持实例

更新的画图:现在适用于组并支持实例

更新的复制器:支持实例

新捕捉 – 对象和组到选定的组件

新的批量导入 Maya .ma 和 .mb 文件

新的批量导出 Maya .ma 和 .mb 文件

新的Obj 修复:导出/重新导入为 obj 以清理网格,保持层次位置和着色器

新曲线工具 - 按长度重建曲线

新曲线工具 - 将枢轴设置为曲线原点

新曲线工具 - 将曲线原点捕捉到曲面

新曲线工具——反向和均衡曲线方向

新曲线工具 - 选择点范围

新曲线工具 - 将多条边或边组转换为曲线

新曲线工具——曲线分析

新曲线工具 - 挤出机:在 Maya 2022 中将曲线转换为几何体:电缆、绳索、管道、盒子的预设

更新的界面和图标

更新了可用的键盘快捷键

增强某些功能的性能和速度

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