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Dynamic Mesh Cutter新版本支持ragdodor切割
发布于 2022/03/02  |  发表在 [ 3D类 ]    浏览 ( 971 )      6
高性能的运行时间网格切割算法

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Philip Beaucamp制作的用于网格切割的Unity资产“Dynamic Mesh Cutter v1.1”在Unity Asset Store上发布。


Dynamic Mesh Cutter是高性能的运行时间网格切割算法,通过平面的交叉将网格分割成多个相互素的网格。


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使用多线程异步剪切网格而不阻塞主线程。


不仅是“左侧”和“右侧”,还要将网格分离成多个相互基本的网格。


裁剪皮肤网格渲染器,包括动画网格,同时尊重骨重量。


根据目的的网格结果增减性能的选项设定。


优化以在移动和VR设备上运行


ragdor更新:ragdor被切割,自动分离接头、立式车身、均衡器!


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