Philip Beaucamp制作的用于网格切割的Unity资产“Dynamic Mesh Cutter v1.1”在Unity Asset Store上发布。
Dynamic Mesh Cutter是高性能的运行时间网格切割算法,通过平面的交叉将网格分割成多个相互素的网格。
使用多线程异步剪切网格而不阻塞主线程。
不仅是“左侧”和“右侧”,还要将网格分离成多个相互基本的网格。
裁剪皮肤网格渲染器,包括动画网格,同时尊重骨重量。
根据目的的网格结果增减性能的选项设定。
优化以在移动和VR设备上运行
ragdor更新:ragdor被切割,自动分离接头、立式车身、均衡器!