BiteTheBytes发布了World Creator 3,这是基于gpu的地形生成器的最新版本。
该软件独立于之前基于的Unity游戏引擎,彻底改革了UI,并引入了新的过滤器,以程序修改3D地形。
一个基于程序gpu的地形生成器,主要的游戏和视觉特效工作室使用
World Creator 3:新的软件核心,大修的UI,和修改地形的新过滤器
World Creator 3删除了旧的对Unity的依赖,提高了地形生成的性能,彻底改变了软件的用户界面,并引入了创建和编辑地形的新工具。
用户可以使用现成的基础形状库,或通过冲压现有的地形特征,粗略地绘制出地形的形式。
然后可以使用过滤器(World Creator 3的初始稳定版本中有33个过滤器)按程序编辑结果,以模拟侵蚀和泥沙沉积对景观的影响。
其他过滤器生成山脊、悬崖、峡谷和高原等地理特征,或执行更一般的变换,如膨胀或漩涡。
物质材料的原生支持
地形可以通过应用基于高度的颜色渐变,或应用纹理地图来着色:该软件有一个PBR纹理系统,支持反照率,法线,位移,AO和粗糙度地图。
表面颜色和纹理可以通过基于规则的掩蔽系统来控制,可以根据地形高度、坡度、曲率甚至太阳方向来创建遮罩。
用户还可以应用Perlin或Voronoi噪声,或对纹理进行一般编辑,如模糊、对比度、降噪、倒置或钳位。
此外,World Creator 3增加了以SBSAR格式导入物质材料和直接在软件内编辑属性的选项。
一旦生成,地形可以导出为RAW, PNG, EXR, JPG, TIF格式的高度地图和伴随的纹理地图;或OBJ格式的3D对象或XYZ格式的点云。
也可以使用World Creator内置的射线追踪器直接在软件中测试渲染地形,该射线追踪器支持云、雾和大气散射的体积。
并非World Creator 2的所有功能都受支持
World Creator 3的初始稳定版本(在网站上被列为World Creator 2022.1)只能生成一个地形,使导出的heighmap 4096 x 4096px具有最大分辨率。
BiteTheBytes表示,对生成平铺地形的支持将在下一次更新中提供,这是之前在World Creator 2的某些版本中可用的功能。
未来的更新还将重新引入使用岩石和植被等3D资源装饰地形的选项;并将添加选项,向场景中添加灯光、粒子和摄影机,并支持摄影机动画。