QuadSpinner发布了Gaea 1.3,这是其下一代地形设计工具的主要更新。
该版本的新特性被描述为“我们迄今为止最大、最强大的更新”,包括一个新的Rivers节点,可以自动生成河流网络,以及旗舰版本Erosion节点的新手友好版本。
这个更新——一个打破兼容性的长期支持版本——还引入了期待已久的无缝拼接地形的选项,以及一个用于生成大于8K的地形的Tiled Builds系统。
强大的程序地形生成加上艺术家友好的直接雕刻
Gaea首次发布于2019年,旨在为游戏提供以艺术家为中心的地形生成方法,将强大的程序控制与一系列直接输入方法相结合。
通过创建和编辑一个传统的场景图,用户可以通过photoshop风格的图层系统或直接雕刻控制地形形式。
Gaea 1.3:一个重大的向后兼容性更新
Gaea是近两年来对软件进行的第一次重大更新,QuadSpinner的博客文章将其描述为“我们迄今为止规模最大、功能最强大的更新”。
它与之前的软件版本(Gaea 1.2和1.3本身的alpha版本)并不向后兼容,但打算作为一个长期支持(LTS)版本,并将继续接受关键的修复。
用于生成河网、峡谷、丘陵和水面的新节点
新功能包括河流节点,该节点生成河流网络,即使是在通常不会形成河流网络的景观中,也能在“保留(其)整体形状和特征”的同时调整地形。
该版本还添加了向导节点,这是现有侵蚀节点的“轻量级包装”,旨在简化为地形设置水力侵蚀效果的过程。
另外还有16个新节点,包括用于峡谷和丘陵等景观特征的专用发电机,以及用于生成水面的海洋节点。
用于修改地形的新节点包括阳光,它可以用来控制雪融化或植物生长。
对现有地形混合和侵蚀节点的更新
对现有节点的更新包括合并节点中的新插入和嵌入模式。
与其他地形混合模式不同,源地形的形状不会被彼此“污染”,因此可以在保留地形整体形状的同时,向地形中添加岩石等较小的特征。
此外,Gaea的侵蚀节点获得了一个新的沉积物清除功能,该功能可以清除表面沉积物,露出下面的裂缝;几个节点获得一个高度选择器工具,用于在地形上采样高度值。
生成无缝平铺地形
其他变化包括生成无缝平铺地形的选项,在QuadSpinner的博客文章中描述为“Gaea最受欢迎的功能之一”。
这个过程是递归的,通过新的无缝重复节点,可以在更大面积的地形上平铺已经平铺好的景观特征。
独立版、专业版和企业版:新的 Tiled Builds 系统和 Turntable Animator
此外,该软件的商业版本的用户还获得了一个实验性的新Tiled Builds系统,通过将它们分割成桶,并在构建过程的最后混合在一起,可以生成比现有的8192 x 8192px限制更大的地形。
它目前仍是一个实验特性,在Gaea 1.3.1计划于本月晚些时候发布稳定版本之前,不建议在生产环境中使用。
商业版独有的其他新功能包括Turntable Animator,它可以呈现360度的地形转盘,用于资产审查或投资组合。
性能和工作流改进
在底层,该软件新的Sophia算法适应了生成的三角形网格密度,以适应底层地形的复杂性,通常减少多边形数“20-40%”。
与生成固定密度网格不同(仍然是一个选项),该过程只生成基于三角形的网格,而不是基于四边形的网格,并且不能自动生成细节级别。
总体性能是“高达30%的速度”比Gaea 1.2,与最显著的改进时,在更高的分辨率预览地形。
工作流程的改进包括一个新的开始屏幕,提供访问超过110个新的快速开始文件说明如何创建不同类型的地形;以及访问文档的帮助菜单。