Matt Workman发布了 Cine Tracer 0.75,这是基于虚幻引擎的“电影摄影模拟器”的最新版本,添加了基于 Epic Games 的 MetaHuman 技术的新数据。
该软件一半是游戏,一半是专业工具,使用户能够使用虚拟场景规划拍摄或捕捉故事板框架,虚拟场景以数字方式再现真实世界的灯光、相机和道具。
Cine Tracer于 2018 年首次发布,实际上是使用现成的现实世界灯光和摄像机来遮挡镜头,尽管它更多地采用了改装工具集或沙盒标题中的创意模式,但在“技术上”是一款游戏。
对于独立电影制作人来说,它提供了执行相当详细的预览工作的可能性,通过使用股票 3D 角色和道具创建现实世界场景的数字表示来屏蔽镜头。
该软件还包括一系列真实世界灯光和相机类型的预构建表示。
用户可以调整照明颜色和强度——Cine Tracer 以流明为单位工作,尽管它是现实世界照明的指南,而不是它的准确表示——以及 ISO 和焦距等相机属性。
Windows 版本支持虚幻引擎的实时光线追踪系统,如果您有兼容的 GPU,则可以预览带有光线追踪阴影、反射、AO、半透明和 GI 的镜头。
除了排练摄像机移动之外,用户还可以在一系列纵横比下为故事板捕捉静止图像。
Cine Tracer 0.75:新的 MetaHuman 角色
Cine Tracer 一年多来的第一次更新,版本 0.75 引入了 MetaHumans:基于 Epic Games下一代实时角色技术的库存数字。
该功能是去年作为Cine Tracer Meta预告片的一部分宣布的,该软件基于最新版本的游戏引擎 Unreal Engine 5 的新版本,现已提供预览版。
更新用一组 10 个 MetaHumans 替换了 Cine Tracer 的旧库存人物:五男五女,可使用一个小型可重新着色的发型和服装库进行定制。
除了视觉质量外,新角色的主要优势还包括自定义面部表情的更多空间,如故事顶部的视频所示。
改进了 Mac 的性能,但删除了许多旧的库存资产
根据发布说明,该版本已确认可在配备 Apple 当前 M1 处理器的 Mac 上运行,解决了Steam 上 Cine Tracer 用户评论中的批评之一。