Adobe发布了适用于Unreal Engine 5和Unity的新的Substance integration插件,使得在游戏引擎中本地编辑 Substance .sbsar 格式的程序材质成为可能。
这两个插件都可以免费下载,目前仍处于测试阶段。
在Blender中编辑SBSAR材料
与Adobe的其他Substance 3D集成插件一样,新的附加组件允许艺术家导入。sbsar格式的材料,并在虚幻引擎或Unity中本地编辑它们的参数。
除了在Adobe的素材创作软件Substance 3D Designer中创建的自定义素材外,用户还可以从Adobe的Substance 3D Assets等在线库中导入库存素材。
两个游戏引擎都已经有了 Substance 集成插件——Unreal Engine中的Substance 和 Unity中的 Substance——因此新的附加组件被重写并重命名了现有工具的版本。
对于 UE5的新 Substance 3D 插件,主要变化是支持 Unreal Engine 5,这是游戏引擎的下一个主要版本,目前可作为公共预览版提供。
根据发行说明,该功能集与虚幻引擎 4 的现有插件相同。
对于 Unity 插件的新 Substance 3D ,主要好处是提高了性能。