免费插件在Blender视口的任何场景中放置控制器可播放版本的Mario
Burns的libsm64库提供了一个前端,用于移动和渲染最近为任天堂1996年3D平台Super Mario 64反编译ROM所生成的代码。
它本来可以在任何游戏引擎中使用,但Burns为Blender提供了一个现成的插件,可以将可玩版本的Mario放到开源3D应用程序视口中的任何场景中。
这项工作使在Blender中测试Fast64地形布局成为可能。
Unity游戏引擎有一个单独的插件。
许可证和系统要求
Jeremy Burns的libsm64 blender插件仅适用于运行在Windows或Linux上的blender。unity的libsm64 unity插件与unity 2019.3.10配合使用。两者都是免费下载。
这个libsm64库本身在运行时加载一个官方的Super Mario 64 ROM,因此任何使用它的项目都必须要求用户提供一个用于资产提取的ROM。