cebas Visual Technology 推出了用于 3ds Max 的新型气态流体模拟器finalFluid 。
GPU 加速软件使用户能够近乎实时地在 3ds Max 中模拟火焰、烟雾和灰尘等效果,然后将结果以 OpenVDB 格式导出到其他 DCC 应用程序或渲染器。
该软件目前作为免费的公共测试版提供。任何加入 Beta 计划的人都可以在 2025 年之前访问最终的 beta 版本。
直接在3ds Max中近实时地模拟火灾和烟雾
finalFluid是一个GPU加速的欧拉流体模拟器,用户可以在3ds Max中近实时地直接模拟气体流体,如火、烟或尘云。
求解器使用稀疏体素网格方法,通过动态分配模拟块来提高性能,以便系统内存仅用于计算网格的活动区域。
用户可以使用 3ds Max 的许多标准 Space Warp 来指导模拟,包括 Wind、Gravity 和 PBomb,或者通过使用 finalFluid 自己的 fF-VDBForce Space Warp 分配的 OpenVDB 速度场来指导模拟。
模拟也可以由原生 3ds Max 粒子系统或第三方模拟工具(如tyFlow或 cebas 自己的thinkingParticles )驱动。
根据 cebas 的说法,“最终的 VFX 输出将通过行业标准文件格式完成,而不是直接在 finalFluid 内或从 finalFluid 中完成”,用户能够以 OpenVDB 格式导出数据。
模拟可以在任何支持 OpenVDB 的第三方渲染器中渲染,包括 Arnold 和 V-Ray。
在2025年之前免费使用公测版
它需要 Nvidia GPU,但系统要求相当适中:尽管建议使用更强大的显卡,但最低规格只是 GeForce GTX 或更好的 4GB 图形内存。
该软件看起来是独立的实时流体模拟工具(如EmberGen)或非实时 3ds Max 气态流体模拟器(如FumeFX和Phoenix )的有趣替代品。
Cebas 表示,任何加入 beta 计划的人都可以在商业版本发布后继续免费使用最终的 beta 版本,尽管没有产品支持。Beta 版本将一直运行到 2025 年。