Nvidia在其GTC 2022大会的主题演讲中宣布了Omniverse Cloud,这是一套围绕其实时3D协作平台Omniverse构建的云服务。
组件服务包括用于在线共享 Omniverse 场景的 Nucleus Cloud,以及通过 Nvidia 的 GeForce Now 平台流式传输现有 Omniverse Create 和 Omniverse View 应用程序的选项。
此举将开放 Omniverse,以前仅对具有 Nvidia GPU 的 Windows 和 Linux 用户、其他制造商的显卡、其他操作系统和移动设备的用户完全可用。
一个基于USD的视觉特效、游戏开发、设计和可视化协作平台Omniverse 在经过一年的测试后于今年 1 月正式推出,使世界各地的艺术家和设计师能够在项目上实时协作。
数据以USD格式在兼容的 CAD 和 DCC 应用程序和 Omniverse 之间交换,连接器插件可用于 3ds Max、Maya、Revit、Rhino、SketchUp 和 Unreal Engine 等工具。
除了 Omniverse 核心,Nvidia 还发布了用于特定任务的前端应用程序,包括用于场景布局和编辑的Omniverse Create ,以及用于场景审查的Omniverse View 。
通过AMD或Intel GPU向Mac、移动设备和工作站开放Omniverse
到目前为止,Omniverse实际上仅限于使用Nvidia硬件的工作站用户:其核心组件以及Omniverse Create和Omniverse View应用程序仅在Windows或Linux上运行。
该平台的集成渲染器RTX渲染器需要Nvidia RTX GPU。
随着Omniverse Cloud的推出,Omniverse Create和Omniverse View都将通过Nvidia的游戏流媒体平台GeForce Now提供,这种情况将发生变化。
GeForce上的应用程序现在在RTX GPU上的云中运行,视口显示流式传输到用户设备。
这应该可以在几乎任何桌面或移动设备上使用Omniverse应用程序:以及Windows,GeForce现在运行在macOS、ChromeOS、Android和iOS上,以及Chrome浏览器中。
Nucleus Cloud 允许用户对共享的、云托管的 3D 场景进行编辑
Omniverse Cloud 还将包括 Nucleus Cloud,这是一个用于共享 3D 场景的“一键协作”系统。
该系统于今年早些时候宣布,目前可供拥有 Nvidia 开发者帐户的用户抢先体验,使用户能够对共享的云托管 3D 场景进行协作编辑。
Nvidia 将其描述为“就像处理云共享文档一样——但用于 3D 场景”。
除此之外,没有太多细节:Nvidia 已经确认 Omniverse Cloud 将是一项订阅服务,并将在今年提前使用,但尚未公布日期或定价。