使用 Substance 3D Painter 从许多可用的设计预设中直接创建发型。在 Painter 中实时更改头发纹理属性,并在 3D 场景中使用头发模型查看结果。
HairTG-Cards 还允许您使用程序几何生成工具在 Substance 3D Tager 中创建基于发卡的 3D 头发模型。
纹理:Substance 3D Painter
在3D模型中直接视觉化的Substance3DPainter中,可以生成PBR发型/纹理。
模块设计和集中控制:独立设计发质,控制来自集中控制器的主要属性,通过用3D发型模型直接视觉化,可以将各种属性一次变更为厚度、长度、波浪等所有发质Painter内。
支持的PBR图:不透明度、ID、深度(高度/位移)、颜色、流动(方向)、各向异性的角度和水平、法线、组合孔、粗糙度、根和芯片。
已准备使用数十位艺术家设计的纹理预设,并使用参数进行修改。
头发的粗细、长度、形状、密度、挥手、处理每一个头发的不透明度、修剪、分层、多个发群的层次、剪发、剪发/绳子的设计等,很多参数都是在程序上生成发质。
通过自动变量支持,只需移动滑动条即可获得数百种独特的设计。
跟踪器模式,全和根/芯片的中铝模式,彩色预设,自动调色板,混合映射等广泛的色彩模式。
可以相互变形设计的手指支持。也可以用于生成变量。
建模:Substance 3D Stager
.sbsm Substance 3D 模型生成程序发卡 3D 模型支持主机(substance 3D stager)。
它使用模块化方法来生成复杂的头发/毛皮模型。生成并组装一组具有独立属性的卡片,以生成完整的头发或皮毛模型。
具有两种可配置虚拟支持的多种卡分配选项。
允许您快速生成模型的替代变体的变体参数。
智能镜像,可让您同时在头部两侧放置卡片。更改分布,使其看起来不一样。
多工位定向弯曲、扭曲、螺旋等多种卡片成型功能。
能够沿卡片宽度扭曲卡片。
您可以沿卡片的宽度和长度选择的几何细分数。
每种卡片类型的 UV 分配。
每个卡组有几种卡类型。每个都单独进行UV处理。