Ziva Dynamics 发布了 Ziva VFX 2.0,这是其适用于 Maya 的软组织模拟插件 的最新版本。
该更新提高了模拟性能,添加了一个实验性的新迭代求解器,缓存模拟期间生成的四面体网格的选项,并支持 Maya 的缓存播放系统。
用于创建稳定、准确的软组织模拟的强大工具
Ziva VFX 于 2017 年 首次公开发布,现在是视觉效果管道的主要内容,用户包括 DNEG、Scanline VFX 和 Image Engine。
该插件模拟真实组织的刚度、密度和体积保存,包括骨骼、肌腱、肌肉和皮肤;并支持多种物理阻尼。
除了直接编辑参数外,Ziva VFX 还支持基于画笔的工作流程,从而可以绘制材质属性和网格分辨率,甚至可以绘制肌肉附着点和肌肉纤维。
Ziva VFX 2.0 的新功能:改进的模拟性能和回放
自2020 年 Ziva VFX 1.9 发布以来的第一次重大更新——也是自一月份Unity 收购Ziva Dynamics 以来的第一次——Ziva VFX 2.0 对模拟性能进行了多项改进。
zSolver节点获得了一个新的solverToleranceFactor控件,使用户能够在求解精度与计算时间之间进行交易。
用户还可以选择一个新的迭代求解器,作为默认直接求解器的替代方案。
它仍然是一个实验性功能,目前仅支持默认的 BackwardEuler 积分器:四种数值积分方法之一,可用于计算下一个时间步的模拟状态。
该更新还具有对 QuasiStatic 积分器的“强大重新实现”,通常用于生成混合形状,旨在提高性能和稳定性。
其他更改包括zTet 节点的新 cacheTetMesh 属性,它使用户能够缓存 Ziva VFX 从组织的表面三角形网格生成的四面体网格。
启用缓存可减少 tetmesh 构建时间,尤其是在 CPU 内核较少的机器上,但会增加文件大小。
此外,Ziva VFX 现在支持 Maya 的缓存播放系统,用于加快角色动画的视口播放,但仅适用于 Maya 2022 用户。
该版本不向后兼容,在线文档警告说,使用以前版本的插件打开在 Ziva VFX 2.0 中创建的模拟设置将导致 Maya 崩溃。
Ziva VFX Utilities 更新为包括 Scene Panel 2
对Ziva VFX Utilities的更改(随附的 Python 实用程序集)包括Scene Panel 2,这是用于查看、组织和编辑 Ziva VFX 节点的新版本 GUI。
新版本的最终目的是取代原来的场景面板,提供了一个专门的工具栏来执行常见的操作,并添加了一个当前在场景中选择的对象的组件视图。