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虚幻引擎 5.0 正式发布
发布于 2022/04/06  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 925 )      6
稳定生产版本的发布

虚幻引擎 5.0 正式发布。


在 Epic Games 的 State of Unreal 主题演讲中宣布了稳定生产版本的发布。


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Epic Games 发布了Unreal Engine 5 Preview 1。


该版本是第一个正式面向在游戏开发以外的市场工作的用户的 UE5 版本,包括预览、虚拟制作、视觉效果和建筑可视化。


大世界坐标:支持双精度数据以构建超大虚拟世界

预览版 1 中的新功能包括大世界坐标 (LWC) 系统,旨在在虚幻引擎中生成超大虚拟世界,“无需变基或其他技巧”。


根据 Epic 的博客文章,更改涉及到坐标的双精度值,以及“性能和内存优化,以帮助确保这些更改的开销很小”。


Mass AI:面向大型开放世界的新人群 AI 系统

其他主要新功能包括 Mass AI,这是一种基于 AI 的新型人群动画系统,适用于能够模拟“数千”个代理的开放世界。


人群代理可以通过新的智能对象系统与道具和环境对象进行交互,该系统将交互所需的信息打包在对象本身中。


代理还可以通过 Mass Avoidance 避开其他代理和实体,这是一种基于 MassEntity 的新的基于力的回避系统,Mass AI 的“面向数据的计算”框架。


动画:新蓝图模板、IK 绑定、重定位和姿势变形

角色动画工具的进一步更新包括动画蓝图模板,用于创建可独立于特定骨架或角色资产重复使用的动画图。


其他关键变化包括新的 IK 装备和 IK 重定位器,用于姿势编辑骨骼网格,以及在具有不同身体比例的角色之间自动传输动画。


此外,动画师获得了新的距离匹配和姿势变形系统,旨在匹配动画的播放速率和角色的姿势,以更好地匹配游戏中该角色的动作。


Pose Warping 包括用于常见用例的专用工具,包括脚放置和爬楼梯。


照明和渲染:Lumen 和 Path Tracer 渲染引擎的更新

在照明和渲染工具集中,Lumen 获得了完整的硬件光线追踪支持、对景观的支持以及半透明材料上的最终聚集和光泽反射。


Path Tracer是 Unreal Engine 的硬件加速光线追踪引擎,支持头发图元和 Unreal Engine 的眼睛着色器模型。


Niagara:对 GPU 光线追踪的实验性支持

Niagara(虚幻引擎的粒子系统)获得了使用 GPU 光线追踪计算粒子碰撞的实验性支持,并更新了Cascade Converter以自动转换旧资产。


虚拟制作:更新 nDisplay,以及新的 OpenCV 和 Consolve Variables Editor 插件

从事虚拟制作的用户将获得nDisplay的更新,这是 Epic Games 的系统,用于在多个显示器的矩阵和超大显示器(如 LED 墙和圆顶投影)上显示虚幻引擎的输出.


用户现在可以直接在 nDisplay 配置编辑器的输出映射面板中将旋转和缩放等变换操作应用于视口;并且可以选择在每个视口的基础上叠加统计信息。


其他更改包括对内部截锥体的过扫描支持,以及可视化其边界的选项。


此外,开源实时计算机视觉库OpenCV现在可以通过独立插件在虚幻引擎中使用,而无需用户手动集成。


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