日本开发商J Cube推出了Multiverse | 7.0USD,基于USD的 Maya 布局、外观开发、照明和渲染工具集的最新版本,用于处理大型 VFX 和动画数据集。
该更新仍然是正式的候选版本,它引入了一个混合的“HydraVP2”视口,它结合了 Maya 的原生 Viewport 2.0 视口和 USD Hydra 渲染框架的功能。
其他更改包括在 USD 文件中编写 Maya 着色网络的选项,以及 Python 3 支持。
基于USD的解决方案,用于为 VFX 和特色动画创作和可视化大型场景
Multiverse 旨在创作、回放和修改复杂场景,例如在视觉效果或特色动画中的镜头布局和外观开发过程中生成的场景。
虽然该软件也可以读取 Alembic 文件,但从 6.0 版开始,工作流程主要基于 USD,现在DCC 应用程序广泛支持。
除了读取和写入 USD 文件外,用户还可以通过“MEOW”用户界面直接在 Maya 中创作 USD 层次结构,并标榜为“令人愉悦、合乎逻辑且速度极快”。
数据可以与其他支持USD的应用程序交换,包括 Blender、Clarisse iFX、Houdini、Katana、Nuke 以及 Unreal Engine 和 Unity 游戏引擎。
Workflow 支持关键的第三方渲染器,通过 Multiverse 将场景数据流式传输到 Arnold、Redshift、RenderMan、V-Ray 或 3Delight NSI,后者随 Katana 提供。
尽管 Maya 本身通过Maya for USD 插件支持 USD(自Maya 2022起包含在安装程序中),但该插件仍然存在许多已知限制。
多元宇宙 | USD 还原生支持 Apple 的图形 API Metal,以提高 macOS 的性能。
新的 HydraVP2 视口提供了 Viewport 2.0 和 Hydra 的优势
Multiverse 中的主要变化 | 7.0 USD是新的 HydraVP2 视口,它结合了 Maya 原生 Viewport 2.0 和USD Hydra 渲染框架的功能。
J-Cube 将其描述为两全其美的解决方案,支持与 Viewport 2.0 相同的丰富着色效果,但提供“大大改进的绘制性能”。
根据在线文档,Hydra-VP2 使用 Hydra 进行“上游、原生、直接与 USD 对话”,不依赖中间抽象层或“虚拟”Maya 节点。
主要优势包括支持场景对象的选取框和多重选择,以及“独立控制实例的绘制和速率”的能力,以实现与大型场景的更好交互性能。
HydraVP2 取代了 Multiverse 中使用的视口架构 | USD 6.x,它基于默认的 USD HdStorm渲染器。
现在将整个 Maya 着色网络写入 USD,支持 Python 3
其他更改包括在 USD 文件中写入完整 Maya 着色网络的选项,包括来自第三方渲染器的那些:“不依赖 MaterialX 的纯 USD 解决方案” .
嵌入式着色网络可以与其他 DCC 应用程序交换——它需要管道 TD 的一些自定义工作才能在接收应用程序中重建它们——或直接在 3Delight NSI 中渲染。
此外,Multiverse 的 MEOW 面板现在保持不变,即使在选择其他 Maya 节点时也是如此,并且还有许多较小的功能改进和错误修复。
该软件现在还针对 Python 2 和 Python 3 构建,Autodesk 在 Maya 2022 中引入了对编程语言版本 3 的支持,并在Maya 2023中专门切换到它。