SideFX 已从 Project Titan 发布了另外五种自定义工具,其中一种用于在底层结构上以程序方式生成常春藤,另一种用于生成灌木。
其他工具打包资产以填充预定义的体积——例如,创建成堆的板条箱——将布料添加到场景中,甚至生成整个自动装配的火车。
此外,继本周早些时候发布了 Unreal Engine 5稳定版之后,SideFX正式发布了 Unreal Engine 5 的 Houdini Engine 插件。
定价和系统要求
Project Titan 工具以 Houdini .hip 文件和/或 .hda 文件的形式免费提供,可以在与 Houdini Engine 兼容的 DCC 工具中导入和编辑,包括 3ds Max、Maya、Unity 和 Unreal Engine。
要在 Unreal Engine 5 中使用 .hda 文件,需要 Houdini Engine for Unreal Engine 5 插件。它包含在当前每日构建的 Houdini 的安装程序中。