支持无损建模的 Blender 建模工具包插件ND v1.16
ND是一个 Blender 插件,它提供了许多专用于非破坏性建模的工作流程扩展、工具、操作和生成器。
这种方法适用于多种类型的建模需求,尤其是硬表面形式,允许用户快速调整参数,而无需手动进行多重建模。ND 大量使用修饰符来实现这种灵活的工作流程。
ND由三个核心领域组成。草图,功率修改器,发电机。
通过绘制 2D 平面曲面,以后可以通过挤压、固化等方式对草图进行处理,以创建 3D 几何图形。
Power 修改器是围绕 Blender 的 vanilla 修改器构建的交互式包装器,专门用于非破坏性建模。
最后,生成器是一种特殊工具,用于使用不同的修改器和基本几何体堆栈创建常见的硬表面资产和细节。
素描
Geo Lift:从非破坏性几何图形中快速选择和复制顶点、边或面
视图对齐:快速选择顶点、边或面以对齐视口相机
空白草图:在顶点执行多次拉伸以定义 2D 形状
顶点斜角:选择任意数量的顶点以执行非破坏性斜角
电源模组
布尔值:快速应用差异、交点、并集和切片
WN 斜角:向对象添加单段斜角和加权法线修改器
固化:创建更厚的网格版本
螺丝:快速应用螺丝改性剂
镜像:快速镜像另一个对象的原点
型材挤出:快速挤出基于边缘的型材
发电机
Recon Poly:快速轻松地生成中心有可选孔的规则多边形(三角形、正方形、六边形等)
螺丝头:循环常见的螺丝头样式,可轻松应用于螺栓、螺钉等。
实用程序
名称和数据同步:将网格名称与相应的对象名称同步
High & Low LOD:为每个对象加上相应的网格名称 _high _low
设置原点:将参考对象转换为目标对象的原点,然后使用位移修改器将参考对象“虚拟”转换回其原始位置。
平滑着色:交互式设置对象的自动平滑角度
UV 接缝:根据指定的边缘选择角度交互式设置对象的 UV 接缝