Marmoset发布了Toolbag 4.04,这是实时渲染和外观开发软件的最新版本,是一个公共测试版。
此次更新将Toolbag从Nvidia的OptiX API迁移到DirectX 12的DXR API,使其能够在AMD和Nvidia GPU上使用硬件加速光线跟踪。
其他主要变化包括支持运动模糊、基于物理的景深和镜头光斑、用于反弹光和反射的间接阴影捕捉器、更好的相机纹理和自动保存系统。
最初的公测版是在2月底发布的,本周的beta 2更新减少了渲染细分网格时的内存使用。
一个实时外观开发和渲染工具包,特别是针对游戏资产和组合工作
Toolbag是一个用于外观开发、合成和最终渲染的轻量级系统,被游戏美工广泛使用,但也越来越多地用于行业的其他领域。
它允许用户快速可视化导入模型,设置PBR材料和照明,与去年的Toolbag 4.0更新添加了一个新的3D纹理绘制系统。
然后,用户可以烘焙纹理贴图以导出到其他 DCC 软件或游戏引擎(Toolbag 直接导出到 Unity,但不是 Unreal Engine),或者直接渲染静止图像或动画。
从 OptiX 切换到 DXR 可在 AMD 和 Nvidia GPU 上启用硬件加速光线追踪
Toolbag 4.04 的最大变化之一是将渲染后端从 DirectX 11 迁移到 12。
这使 Marmoset 能够从 Nvidia 的 OptiX API 切换到 DirectX 12 的DXR API 以进行硬件加速光线追踪,现在 AMD 和 Nvidia GPU 都支持该 API。
该发行说明仅对 AMD 的Radeon RX消费级 GPU 进行了命名,但该公司的 Radeon Pro W6000 系列工作站 GPU也支持硬件加速的光线追踪。
根据 Marmoset 的说法,从 OptiX 切换到 DXR 还减少了 Nvidia GPU 用户的内存使用。
新的运动模糊系统、物理上精确的景深和镜头光晕
其他渲染更改包括新的运动模糊系统,支持静态渲染和渲染动画。它仅适用于最终渲染,目前无法在视口中预览。
此更新还添加了新的物理精确光线追踪景深(DoF) 效果,用户现在可以在视口中单击以设置渲染的焦点;和基于物理的镜头光晕。
阴影捕捉器系统用于帮助将渲染的 3D 对象集成到摄影背板中,它获得了一个新的间接阴影捕捉器,用于反射光和反射。
相机颗粒后期效果也得到了更新,可选择模拟胶片或数字颗粒,并调整效果的粗糙度;并添加随机划痕和污渍。
新的自动保存系统和工具包库的更新
其他更改包括新的自动保存系统,用户可以设置生成自动保存的时间间隔,以及随时存储的保存的数量和文件大小。
Toolbag 随附的资源库现在可以在多个窗口中同时打开,并且可以多选某些资源类型,例如材质和天空,并将它们拖到场景中。