适用于 3ds Max 的 Corona 8 和适用于 Cinema 4D 的 Corona 8 现已推出。
除了上述功能外,更新还添加了焦散的包含/排除列表,从而可以控制场景中的哪些对象接收它们,以平衡视觉质量与渲染时间。
分层材质现在处理来自多个材质层的置换,而不仅仅是基础层,并且在 Multimap/Multi Shader 系统中有新的纹理随机化选项。
此外,3ds Max 版本现在可以渲染使用流行的粒子和多物理场插件 tyFlow 生成的模拟,该插件于今年早些时候首次正式发布。
该实现被描述为“初始支持”,但支持渲染动画的运动模糊。
定价和系统要求
Corona 8 适用于在 Windows 7+ 上运行的 64 位 3ds Max 2014+ 和在 Windows 7+ 或 macOS 10.14+ 上运行的 Cinema 4D R14+。