Nekki 发布了 Cascadeur 2022.1,这是其基于物理的动画软件的最新版本。
更新——最新的商业早期访问版本——添加了一个 Python 脚本 API 和一个用于自定义角色装备的节点编辑器,并引入了一个用于动画武器的工作进行中的约束系统。
在基于机器学习的工具的帮助下,基于真实世界的物理创建动画
Cascadeur 最初是为在 Nekki 自己的移动游戏(如Shadow Fight 3)中使用而开发的,旨在作为一种艺术家友好的方式来为角色和生物制作动画。
与传统的动画工具不同,它鼓励用户专注于物理属性,如角色的轨迹、角动量和支点,如地面接触。
一旦确定了动作中的关键姿势,软件就会生成一个看似合理的动作来连接它们。
甚至生成关键姿势的过程也可以部分自动化,通过机器学习训练的系统跟踪角色身体的关键关节:颈部、臀部、手腕和脚踝。
当手动重新定位一个关节时,软件会调整其他关节的位置以匹配。
除了基于物理和机器学习的系统外,Cascadeur 还包括一系列更传统的装配和动画工具,并以 Collada 和 FBX 格式导出到其他 DCC 软件。
用于助教的新节点编辑器和 Python API
Cascadeur 2022.1 为技术艺术家引入了两个新功能:节点编辑器和 Python API。
节点编辑器使用户能够通过可视化脚本自定义默认 Cascadeur 角色装备。
Python API可用于进一步自定义 Cascadeur 的功能,并自动执行重复性任务。
实验性的新约束系统,以及对 AutoPosing 和动画循环的更新
其他更改包括新的约束系统——目前仍处于 alpha 阶段——它使场景中的一个对象能够控制另一个对象的位置:例如,将道具或武器作为父项特点。
此外,AutoPosing 工具已更新为基于 IK 的新系统,可生成“明显更好的结果”,并获得了用于设置角色视线的新方向控制器。
AutoPosing 控制器现在也可以与Cascadeur 的姿势插值系统Tween Machine一起使用。
动画循环系统已更新,用户现在可以对动画循环进行时间拉伸,并且循环现在随着动画时间线的相应部分移动。
工作流程改进包括一个新的输入设置对话框,用于自定义视口操作的鼠标和键盘绑定;现在“完全支持”以 FBX 格式导入DAZ Studio角色。