由 Pawel Wilczewski 发布的 Blender → UE 的导出辅助插件“UEx”。
如果在虚幻引擎中遇到缩放不正确、动画异常或 Blender 资源导入错误的问题,这可能是解决方案。
可以一次导出所有内容,而无需奇怪的命名约定或特定的集合名称。
不必担心导出参数
可以轻松管理资产并一次将它们全部导出。
uex
没有缩放问题和导入错误,全部100%正确导出。
自动检测资产类型,可以任意导出对象。
每个资产/动画都是独立的FBX,节省时间,方便管理资产。
只要拖拽到Unreal,就能轻松更新和导入资产。
不需要特定的不便的收集名称和资产命名规则——只需要导出选定的/可见的对象。
简单调整对象和世界的原点(重置网格和模型的位置)