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Maxon 发布 Redshift 3.5
发布于 2022/04/22  |  发表在 [ CG技术 ]    浏览 ( 420 )      0

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Maxon 发布了Redshift 3.5。此更新使以前仅支持 GPU 的渲染器能够在 CPU 上运行。


其他关键变化包括新的 Redshift 标准材料,旨在提高与其他 DCC 应用程序的互操作性;更好地呈现薄膜彩虹色和漫反射粗糙度。


该公司还宣布支持 Windows 和 Linux 上的 AMD GPU,预计将在未来的版本中进行测试。


Redshift CPU 和 XPU 使用户能够在 CPU 和 GPU 上进行渲染

Redshift 3.5 中的主要新功能是 Redshift CPU 和 Redshift XPU:完全在 CPU 上或同时在 CPU 和 GPU 上渲染的新模式。


这是对标语为“世界上第一个完全 GPU 加速的、有偏见的渲染器”的产品的惊人补充。


在Redshift 论坛上,Maxon 指出 CPU 支持“为 Redshift 在 CPU 渲染场上工作打开了大门”,包括商业渲染服务以及由许多大型 VFX 设施维护的 CPU 场。


在 CPU 上渲染还避免了 GPU 渲染的两个缺点:渲染场景太大而无法放入 GPU 内存所带来的性能损失,以及 GPU当前的高市场价格。


初始版本支持 Redshift GPU 的所有功能,除了圆角,CPU 和 GPU 输出应该“在感知上无法区分”。


然而,Maxon 将其描述为“完整 CPU 版本的第一步”,“性能还有很大的改进空间”:特别是,混合渲染目前实际上可能比单独在 GPU 上渲染要慢。


该公司表示,它计划在未来的更新中迭代性能,但预计 Redshift CPU 不会在原始速度方面挑战 Redshift GPU。


Maxon 集团产品经理 Rick Barrett 指出:“[在 GPU 上渲染] 总是会提供最佳性能:这就是为什么它们现在如此昂贵且难以掌握的原因。”


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新的 Redshift 标准材质简化了材质创作

Redshift 3.5 的另一个关键变化是新的 Redshift 标准材质,这是一种新的超级着色器,“灵感来自” Autodesk 标准曲面,是 3ds Max、Maya、Arnold 和OctaneRender中使用的标准材质。


与 Autodesk 标准表面一样,Redshift 标准材料是一种分层材料,能够复制各种真实世界的材料,具有对 SSS 和表面涂层、薄膜和光泽的控制。


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更好的薄膜虹彩,新的 Alembic 和 USD 基元,更新Redshift RT


Maxon 还引入了新的Alembic和USD 程序,旨在提高渲染大型生产场景时的性能。


Redshift RT,该软件全新的近实时预览渲染模式,现在初步支持景深,并支持粒子图元、三平面纹理投影和多散射 SSS。


在娱乐市场之外,Redshift 还被集成到两个 CAD 应用程序的最新版本中:Archicad 25和Vectorworks 2022。


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即将在 Windows 和 Linux 以及 macOS 上支持 AMD GPU

此外,Maxon 发布视频功能的屏幕字幕宣布即将推出对 Windows 和 Linux 用户的测试版支持 AMD GPU。


这一变化将使 Redshift 与目前生产中使用的所有 GPU 品牌兼容,但英特尔即将推出的 Arc A 系列显卡除外。


去年,Maxon 将 AMD GPU 支持引入了以前仅支持 Nvidia 的渲染器的macOS 版本,随后很快原生支持当前 Mac 中使用的 Apple Silicon 处理器。

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