Maxon 发布了 Cinema 4D S26,这是其对3D 动画软件的最新仅限订阅用户的更新,添加了新的布料模拟系统、新的建模工具,并集成了 ZBrush 的 ZRemesher 重新拓扑系统。
此外,Cinema 4D 现在包括 Redshift CPU,这是 Maxon 的 Redshift 渲染器的新 CPU 版本——以前只有 GPU,并且只能通过单独的产品订阅获得。
这些功能将在今年晚些时候向永久许可证持有者推出。
Redshift CPU 现在集成到 Cinema 4D
Cinema 4D S26 的主要变化是Redshift CPU 的集成,这是Redshift 3.5中引入的新 CPU 渲染模式,是 Maxon 以前仅支持 GPU 的生产渲染器的最新更新。
用户现在可以在 Cinema 4D 中在 CPU 或混合模式下使用 Redshift 进行渲染,该模式同时使用 CPU 和 GPU,无需单独订阅 Redshift 产品。
工作流程也进行了大修,使 Redshift “感觉更像是 Cinema 4D 的原生部分”,包括一个新的动态调色板系统,在切换到渲染器时只显示与 Redshift 兼容的工具。
Cinema 4D 的视口现在支持 Redshift 材质——您可以在在线发行说明中查看支持的功能的完整列表——提高交互式预览的视觉质量。
用户还可以导入或导出 FBX 或 USD 格式的“基本”Redshift 材质属性和纹理。
Maxon 将这项工作描述为在 Cinema 4D 中引入基于 Redshift 的“单一统一渲染解决方案”的持续努力的一部分,尽管该软件的所有现有渲染引擎,包括标准和物理渲染器,仍然可用。
新的布料和绳索模拟功能:新统一模拟系统
的一部分 Cinema 4D S26 的另一个关键变化是用于布料和样条线对象(如绳索)的新模拟系统。
该实现被描述为新的“努力统一 Cinema 4D 的模拟工具”的第一步,并使绳索能够在模拟中与布料交互,或多个布料对象相互交互。
布料模拟系统再现了塑料变形和充气物体的行为。
模拟可以在 CPU 或 GPU 上执行,用户甚至可以将单个场景对象分配给 CPU 或 GPU。
根据 Maxon 的说法,新的基于约束的系统比旧的基于力的动力学系统“更快……更精确、更逼真、更稳定和更容易使用”。您可以在此处找到详细的比较。
建模工具的更新
Cinema 4D 的建模工具集也得到了更新,Bridge 工具获得了新的Tension 设置,使用户能够控制它在曲面之间创建的连接的曲率。
用于闭合网格中的孔的“闭合多边形孔”工具获得了一种新的网格模式,该模式会生成一个自动跟随周围曲面曲率的闭合。
新工具包括Fit Circle,用于在四边形网格中创建圆形区域;戳多边形用于创建滚花表面;和Even Spacing和Set Edge Flow,用于控制边缘循环的间距和流动。
ZBrush 的 ZRemesher 算法现在可用于重新拓扑网格
许多新命令可作为 Capsules 使用,这是Cinema 4D R25中引入的用于打包节点组的新系统,从而可以将它们用于程序建模。
该更新还引入了新的胶囊,用于使用 Cinema 4D 的自动 UV系统的 Packed 设置对模型进行 UV 展开,并自动将网格重新拓扑为均匀四边形。
后者使用Maxon 今年早些时候收购的 ZBrush 的ZRemesher算法。
ZRemesher 现在集成到 Cinema 4D 的Remesh 对象中,并生成比传统 Instant Mesh 算法更清晰的拓扑。