Blender 是一个免费和开源的 3D 计算机图形软件工具集,用于创建动画电影、视觉效果、艺术、3D 打印模型、交互式 3D 应用、VR 和计算机游戏。
近日,Blender 3.3 正式发布,值得注意的是,Blender 3.3 是一个长期支持(LTS)版本,提供两年时间的修复和更新。该版本的更新内容如下:
对英特尔 oneAPI 后端的初步支持
AMD HIP 后端已经扩展到现在可以在 Windows 和 Linux 上使用 GFX9/Vega 硬件。从 Blender 3.2 开始,RDNA1 和 GFX9/Vega 的问题已经解决,以便让 Blender 获得更广泛的 AMD Radeon GPU 支持
改进了 macOS 上 Apple Metal 渲染 GPU 的性能
OpenVDB 卷的渲染精度为半浮点,而不是全浮点,从而大大降低了内存占用
在使用多个 NVIDIA GPU 进行渲染时,NVIDIA 的 OptiX 去噪器现在具有更好的性能
在启用 EEVEE 的情况下进行雕刻时,绘图性能得到了 "极大的改善"。
使用油性铅笔的 LineArt 的性能大大提升
改进了 Library Overrides UI/UX 的可用性
JPEG 预览缩略图创建得更快,同时也使用更少的内存。EXR 预览缩略图图像也应消耗更少的RAM
几何图形节点的各种性能改进
改进了导入具有大量对象的 USD/Alembic/OBJ 文件的性能
一个新的实验性 STL 导入器是用 C++ 编写的,比以前用 Python 编写的 STL 导入器快 8 倍左右
glTF 2.0 对导入/导出的处理改进
更多详情可查看:https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.3