独立游戏开发者和图形程序员 Krystian Komisarek (@ImaginaryBlend) 即将推出重大“Fluid Flux”更新版本!虚幻引擎的一项插件资产,可让您轻松实现基于平面的实时流体模拟。
经过 6 个多月的大比例尺海洋地图开发,我们很高兴为您带来期待已久的 2.0 更新。
Fluid Flux 2.0 进行了进一步的改进,以促进强大、工作流友好和多功能的功能集,同时兼顾了不同领域的需求使用。
此演示中的海岸线未模拟,海水使用波浪剖面并与预烘焙模拟条件混合。
支持长达 10 公里 x 10 公里的海岸线区域。
使用基于 Niagara 的无限网格绘制大表面网格(64 粒子网格 128x128)
使用 3 个颜色槽(海岸、海洋、画家)和 24 种预定义的独特配色方案轻松定制。
一种具有湿润感的新型景观材料
响应时区变化的水下 SLW 材料。
波浪断裂、波浪阴影和新的细节贴图。
从 FFT 生成的波的新位移动画。
改进的船互动
更多其他改进
虚幻官网:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/fluid-flux?lang=zh-CN