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Blender 3.6 LTS的5个主要功能带来惊人效果
发布于 2023/06/29  |  发表在 [ CG咨询 ]    浏览 ( 2708 )      4
lender 基金会和在线开发者社区宣布发布 Blender 3.6 LTS。Blender 3.6 中的 LTS LTS 代表“长期支持”,修复期限最长为 2 年,直至 2025 年 6 月。

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Blender 基金会和在线开发者社区宣布发布 Blender 3.6 LTS。Blender 3.6 中的 LTS LTS 代表“长期支持”,修复期限最长为 2 年,直至 2025 年 6 月。这是一次重大更新,新增功能包括期待已久的基于节点的模拟系统以及对 AMD 和 Intel GPU 上硬件加速光线追踪的支持,改进的 UV 封装、性能改进等,Blender 3.6 LTS 的亮点包括一个可轻松创建 VDM 画笔的新插件、支持导入和导出旧版 3DS 格式、支持 AMD GPU 上的光树、针对 Intel Arc 和数据中心 GPU 的硬件光线追踪加速作为对几何节点模拟的支持。

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此版本还引入了一个新系统,以提高复制大数据块时几何节点的性能,添加了在节点编辑器中选择组套接字子类型的功能,扩展了绘制蒙版选择,添加了对在状态栏中查看场景持续时间的支持,并添加一个新的父空间转换,用于将子对象和骨架骨骼与父空间对齐。

Blender 3.6 LTS 现已可供下载,是这款开源、免费、跨平台 3D 计算机图形和建模软件的最新、最稳定版本,适用于 GNU/Linux、macOS 和 Windows 平台。

有什么新亮点:

此版本引入了模拟节点、改进的 UV 封装、性能改进等。

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几何节点 模拟节点

几何节点已添加对模拟的初步支持。

模拟区

模拟由连接模拟输入和输出的“模拟区域”定义。模拟区域允许一帧的结果影响下一帧。这甚至允许一组简单的规则随着时间的推移产生复杂的结果。最常见的类型是使用专门研究物理的求解器进行物理模拟。

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模拟输入

在第一帧上,评估模拟输入节点的输入。

在后续帧中,不评估输入,并且节点输出前一帧的结果。

模拟输出

模拟输出节点保存下一帧的状态。

烘焙和缓存

模拟结果可以缓存或烘焙到存储中。这可以在属性编辑器的物理选项卡中的新“模拟节点”面板中进行控制。

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烘焙或缓存的结果可以与其他类型的缓存一起在时间线编辑器中可视化。

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演示文件

提供了使用模拟节点的演示文件。您可以从下图中的链接下载它。

其他几何节点更新

  • 新的最近节点索引 :最近节点索引是一种在同一几何图形中查找其他附近元素的方法。 如果需要,组 ID 可用于确定要一起解析的相邻组。 这是“样本最近节点”节点的替代方案,主要区别在于该节点不需要几何输入,因为使用了字段上下文中的几何。

  • 一些性能改进

Cycles

高速同步

将大型几何图形加载到 Cycles 中的速度明显更快,从而可以在更改几何图形或切换到渲染视图后更快地开始渲染。

  • 网格属性复制速度提高高达 60 倍。

  • 曲线对象的加载速度加快 10 倍。

  • 点云加载速度提高 9 倍。

  • 大型网格的加载速度提高 4-6 倍

更快的光树

Blender 3.5 中引入的光树功能现在速度更快,支持多线程 实例化。

  • 多线程可将轻树构建速度提高至 11 倍。

  • 在具有许多实例的场景中,灯光树构建速度提高了 190 倍。

硬件光线追踪

添加了对 AMD 和 Intel 显卡的硬件光线追踪加速的支持。

●AMD

髋关节置换术 添加了对

已知限制:

  • 仅限 Windows,因为 HIP RT 尚不支持 Linux。

  • 退化三角形可能会导致崩溃和性能不佳。

  • 头发阴影渲染不正确。

  • Blender 3.6 需要驱动程序版本 22.40.51.06,并且在“首选项”>“系统”中启用 HIP RT。

●英特尔

恩布雷 4 现在支持

已知限制:

首次在 oneAPI 设备上使用时,环境光遮挡和斜角节点会触发 GPU 二进制文件的重新编译,使用约 9GB 内存并需要几分钟时间。这可能会在未来的 GPU 驱动程序中得到改进。

其他更新

  • 减少 Apple Silicon GPU 上卷的内存使用量

  • OSL:支持 MaterialX 的新标准微面闭合

  • 点云和曲线的 Bytecolor 属性支持

  • 改进了 Glass BSDF 的菲涅尔处理

  • 添加了对 AMD GPU 的光树支持

紫外线编辑

新的 UV 打包引擎极大地改进了 UV 岛的打包。

显着提高了大型网格的性能,并改进了对非方形材料的支持。在许多实际案例中,布局效率也得到了提高。

形状转变

您可以从精确形状(凹面)、凸包或边界框中选择 UV 封装的最终形状,从而允许您根据几何形状使用可用空间进行布局。

更好的结合

新的“合并重叠”选项可在 UV 打包期间合并重叠的岛。

跳跃体验

打包到 > 原始边界框可让您将岛恢复到所选内容的原始边界框。

参见手册

其他 UV 编辑更新

  • 支持 UV 球体/圆柱投影中的手动接缝

  • 新的“选择类似”选项:缠绕、对象

资源库

Blender Studio 和 Blender 社区创建了一个基于人体的现成网格的 AssetBundle,用于雕刻、动画、纹理等。

特点

  • 现实资产的多个分辨率级别

  • 用于多分辨率雕刻的四元拓扑

  • UV贴图(包括UDIM)

  • 平面资源的折缝边和细分修改器

  • 用于体素重新网格化的封闭体积

  • 脸集

您可以下载该捆绑包,将其添加到资源库中,然后通过将其从资源浏览器拖放到场景中来使用它。

动画

父空间变换

新的空间变换可以使用父对象的坐标移动子对象。

其他新的动画功能

  • 使用 Alt+S 进行平滑操作。

  • Alt+D 混合运算符。

  • iTaSC IK 解算器现在支持保留根骨 。

  • 改进的图形编辑器 。

  • 修复了在 NLA/图形编辑器中单击搜索框时的滚动问题。

  • 使用 Ctrl+LMB 扩展通道选择。

  • 改进的 NLA 编辑器 。

  • 图形编辑器:帧通道 。

  • 在状态栏中显示场景持续时间 。

  • 重量油漆:扩展油漆遮罩选择。

其他核心工具集的更新

Blender 3.6 还更新了该软件的大多数其他核心工具集。

数字雕刻工具获得了许多工作流程改进 ,标题菜单中现在提供变换、修剪、项目、平滑和过滤操作,使得分配键盘快捷键成为可能。

绑定艺术家获得了大量工作流程改进 ,新功能包括从父骨骼的头部或尾部绘制骨骼之间的关系线的选项。

现在还可以将子对象与其父对象的坐标空间对齐,并在使用“全局变换”>“复制”功能时镜像变换。

动画师对图形编辑器 进行了许多改进,包括帧通道操作符,可以自动将视图缩放到所选动画通道的范围。

还有一个新的高斯平滑运算符用于平滑关键帧动画数据。除了通过突然的峰值提供更好的结果之外,它还支持模态操作并且独立于密钥密度。

Blender 的 2D 动画工具集Grease Pencil获得了新的权重绘画工具 ,如上面的视频所示,包括模糊、平均和涂抹。

管道集成更改包括新的 C++ PLY 导入器和导出器 ,使得导入 PLY 格式的 3D 扫描数据比旧的 Python 插件“快 8-30 倍”。

现在还可以导入带有顶点颜色的点云。

UI 和 UX 改进包括在大纲视图中过滤蜡笔对象的选项、资源浏览器中项目的工具提示以及更好的 3D 文本选择 

在核心软件之外,Blender 3.6 还附带了新的附加组件 ,用于烘焙 VDM 画笔(自Blender 3.5 起在数字雕刻工具集中受支持)以及导入和导出 3DS 格式的文件。

系统要求

Blender 3.6 适用于 Windows 8.1+、macOS 10.15+(Apple Silicon Mac 上的 macOS 11.0)和 glibc 2.28+ Linux,包括 Ubuntu 18.10+ 和 RHEL 8.0+ 以及 CentOS 和 Rocky Linux 等效版本。这是免费下载的。


官网下载:https://www.blender.org/download/





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