MatLayer 2.0 的最新更新已经发布,这是 Logan Fairbairn 为 Blender 材质工作流程提供的具有图层层次结构的免费插件!
MatLayer 是 Blender 的免费插件,通过将 Blender 的材质节点工作流程替换为图层堆栈工作流程,大大加快了您的材质工作流程。
经过大量的辛勤工作和漫长的夜晚,我们很自豪地发布了 MatLayer 2。
此版本最初的主要重点是更好的性能、错误修复和稳定性,但我们在工作流程、质量和一些新功能方面进行了大量改进!
我们显著优化了图层材质的节点格式,着色器编译速度更快。
我们更改了内部访问材质属性的方式,将材质格式损坏的可能性降低到几乎为零。
更改了材质属性的访问方式,以加快用户界面中的编辑速度。
添加了渲染模式的快速 HDRI 设置。
添加了图层混合模式以正确混合法线贴图。
添加了合并材质的功能,可以有效地将图层从预先创建的材质复制到活动材质。
添加了每当在材质效果中使用网格贴图时自动应用网格贴图。
优化模糊节点,加快编译速度。
实现了 Alpha 材料通道。
实现了一个函数,用于将图像的 alpha 混合到图层蒙版中。
将材料过滤器堆栈替换为组节点过滤。
实现了在各个材质通道的 RGBA 值之间更改输出通道的功能(这将允许将导入的通道包纹理正确添加到图层中)。
修复了法线贴图和高度贴图未正确混合的问题。
修复了三平面投影的某些轴被错误地反转的问题。
对三平面投影进行了小幅优化,加速速度略快。
为图层蒙版添加了分离切换。
添加了模拟凹面污渍效果的垃圾蒙版。
添加了一个 edgwear 蒙版来模拟擦伤的边缘。
添加了线性梯度蒙版,可快速应用非破坏性线性梯度蒙版。
为所有蒙版类型添加了模糊处理。
添加了网格贴图蒙版,以自动应用活动对象的网格贴图。
添加了加载栏以进行网格贴图烘焙。
添加了世界空间法线的烘焙(用于高效的世界空间方向遮罩)。
添加了对将所有网格贴图的高多边形烘焙到低多边形细节的支持(最初只是普通的)。
修改了曲率网格贴图,以创建更精确的网格贴图。
曲率网格贴图已经过优化,烘焙速度比以前的版本略快。
添加了在烘焙前使用 Cycles 预览网格贴图烘焙的功能。
在网格贴图烘焙中添加了抗锯齿功能(使用超级采样)。
添加了从较低的烘焙分辨率升级网格贴图的功能。 这将显着提高烘烤速度,在某些情况下,产量会略有提高。
添加了“自动笼子”以自动创建烤笼。 这模拟了平均正常烘焙,目前是默认烘焙模式。
调整了网格贴图烘焙质量预设的采样。
彻底修改了所有网格贴图的烘焙设置。
基于距离的网格贴图设置现在具有“相对于边界框”。
更改了默认工作区,以包含带有一些默认材质的资源浏览器。
删除了网格贴图分辨率参数,而是使用纹理集分辨率来定义网格贴图的烘焙目标像素分辨率。
现在会自动应用基本法线网格贴图(通过烘焙高多边形到低多边形法线贴图数据创建)。
“材料通道属性”用户界面已更新,可以更紧凑地显示材料属性。
在“导出”选项卡中添加了新的 RGBA 通道打包系统。
添加了将应用于对象的所有材质从所有材质槽导出到单个纹理集的功能。
添加了为每个材质导出纹理集的功能。
添加了更改导出纹理的色彩空间的功能。
修复了导出 targa 纹理文件时的错误。
修复了导出打开的 EXR 纹理文件时的错误。
实现了保存导出模板的功能。
现在,替换活性材料会刷新用户界面。
现在,交换活性材料的索引会刷新用户界面。
重命名材质时,与该材质关联的所有组节点现在都会更新。
现在,当您选择新对象时,用户界面会相应更新。
现在,在材质中添加、移除或移除槽会相应地更新用户界面。
修复了纹理集设置中纹理大小的宽度与纹理大小高度不同步的问题。
我不擅长节点! 对于那些说的人来说,它可能是最好的附加组件。
MatLayer 2.0 可在 Github 上免费获得。 顺便说一句,它似乎还没有在 Blender 4.0 Beta 上运行。 一定要去看看!