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4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 动态 3D 高斯溅射场景学习和轻量级实时实时渲染!
发布于 2023/11/09  |  发表在 [ 3D类 ]    浏览 ( 1151 )      0
4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 动态 3D 高斯溅射场景学习和轻量级实时实时渲染!

4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 动态 3D 高斯溅射场景学习和轻量级实时实时渲染!

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“4D高斯溅射实时动态场景渲染”是华中科技大学和华为的研究人员研制的一种学习动态3D高斯溅射场景并实时轻量级再现的技术。


用于实时动态场景渲染的 4D 高斯展开

  

4D-GS 可以在不到 20 分钟的时间内学习动态场景,并在单个 RTX 3080 GPU 上达到超过 50 fps 的视图渲染速度。
表示和渲染动态场景是一项重要但艰巨的任务。 特别是,为了准确模拟复杂的运动,通常很难保持高效率。 我们引入了4D高斯展开(4D-GS)来实现实时动态场景渲染,同时享受高学习和存储效率。 构建一个有效的变形场来模拟高斯运动和形状变形。 为了产生更精确的位置和形状变形,不同的相邻高斯通过HexPlane连接。 我们的 4D-GS 方法可在 RTX 3090 GPU 上以 800*800 分辨率实现 70 FPS 的高分辨率实时渲染,同时保持与传统先进方法相同或更好的质量。 4D-GS 可以在不到 20 分钟的时间内学习动态场景,并在单个 RTX 3080 GPU 上达到超过 50 fps 的视图渲染速度。


在 RTX 3090 GPU 上,它在 70 * 800 分辨率下以 800 FPS 的速度运行。
看来这种技术在未来还会继续发展。 我想知道拍摄后以后更改相机角度会更容易的时候会不会很快到来。

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