经典恐怖游戏改编!《玩具熊的五夜惊魂》真人版电影正在热映
由经典恐怖生存游戏改编的《玩具熊的五夜惊魂》真人版电影北美热映中!同时,该片也已于上映当天上线流媒体平台 Peacock。
该片由艾玛·坦米执导并参与剧本创作,斯科特·考森、赛斯·库德巴克与塔米共同撰写编剧。影片讲述了一位麻烦不断的保安在「弗莱迪熊披萨店」工作,并家诡异披萨店尘封往事的故事。影片根据同名经典游戏改编而成。
《玩具熊的五夜惊魂》游戏画面
据游戏玩家反映,该影片剧情的还原度非常高,与游戏的内容非常贴合,但是对人物和事件顺序都进行了调整。在这次真人版电影中,初代的杀人玩偶也会登场。
《玩具熊的五夜惊魂》自 2015 年开始流传翻拍成真人电影,但拍摄过程中出现了两次导演退出项目的波折,导致电影制作过程一直处于止步不前的状态。最终经过了一波三折,总算登上大荧幕。
这部真人电影制作中,展现出游戏一样的恐怖玩具角色设计是挑战性又令人兴奋的目标。
参考了吉姆·亨森所传承下来的布偶方法,团队特地设计了玩具熊的质地,肮脏的表面结合了软和硬的材料,奇卡的眼睛则是一种金属带电的效果。这些角色的处理都增强了真人电影的细节的趣味性。
《大侦探皮卡丘》衍生短片已上线,治愈系探案之旅整装待发
「我可能看起来只是普通的皮卡丘,但其实我是一名大侦探!」神奇宝贝官方 YouTube 频道于近日上线了《大侦探皮卡丘》全新衍生 CG 动画短片 ——《大侦探皮卡丘与失踪弗兰之谜》(Meitantei Pikachu:Kareinaru Morning Routine)。
本作是任天堂于 10 月 6 日发布的新游戏《大侦探皮卡丘归来》的衍生作。
该系列短片围绕着一只爱喝咖啡、爱看报,说话还像中年男人的皮卡丘和他的搭档蒂姆·古德曼(Tim Goodman)的探案故事展开,每集不到十分钟,探案情节也并不复杂,但短片建模和光影都非常用心,而且即使是操着一口中年男人嗓音的皮卡丘依旧是满分可爱!十足治愈!
Polygon Pictures 为这部短片制作了动画。该作目前发布了英文版和日文版短片。日文版皮卡丘是由山寺宏一配音,Tim 是由上村祐翔担任配音,小卡比兽由佐藤智惠所配。
《疯狂原始人:家谱》第八季预告首发!更多史前快乐上演
由梦工厂制作的 3DCG 动画系列《疯狂原始人:家谱》第 8 季释出!农场的史前混乱仍在继续!本作已于 11 月 9 日在 Hulu 和 Peacock 播出。
第八季继续上演混乱快乐的史前生活!而这一次,捣蛋调皮的孩子们将面临克鲁德和贝特曼两家家长之间的重大矛盾和分歧,为了不让彼此永远分离,孩子们将发挥才能,弥合家长之间的分歧,两家人重归于好。
该节目由马克·班克和托德·格莱姆斯担任监制。曾获得艾美奖提名的执行制作团队 —— 班克和格莱姆斯再次掌舵,他们最著名的作品是《内裤队长传奇》。演员阵容包括艾米·兰德克为乌加配音,AJ·罗卡西奥为图恩克配音,达林·布鲁克斯为盖伊配音。
荣获好莱坞短片节奖的定格动画《禁区》幕后首曝光!
荣获好莱坞短片节奖的定格动画短片《禁区》(The Forbidden Zone)近日发布于其制作者扎克·托尔钦斯基(Zach Tolchinsky)的 Youtube 平台。短片讲述了一位名叫杜蒙的植物学家,生存在一个毒气弥漫世界。作为末日的幸存者,踏入为了生存而开启穿越荒原旅程的故事。
片名虽是「禁区」,却处处充满着生机和艺术,布景色调也都十分温暖精致。值得一提的是,短片中主角的表情十分灵动,这是源于他们精致的模型设计。
创作者在人偶设计中,使用了 3D 模型的制作和打印,它的下颌、眼球、眉毛等面部都被制作成可拆解的模块,这样的方式允许他们在拍摄过程中快速更换,搭配出不同的表情,来传达给观众更细致的情感体验。
定格动画制作需要一帧一帧地对木偶和场景进行处理,这是一个非常缓慢细致的过程,可是从他们的幕后花絮中感受不到无聊和烦躁,而是对定格动画的热忱和不懈攻克难关的动力。
重磅更新!Nemo 0.3.0 发布,史上最稳定最快速版本!
Nemo 发布最新版本 0.3.0,终于突破了一直以来困扰用户的两大难题。本次改动包括两个重大更新!
一、新增预览显示代理,允许在预览模式下部分选择模型,可切换隐藏。
以前 Nemo 的预览模式为了追求最好的性能并直接调用 GPU 渲染,因此有一些原本在模型上很方便的操作比如选择单个模型,显示隐藏单个模型这些功能没法儿在预览模式下继续使用,只能通过切换回实体模式进行隐藏来解决。
但是新版本在预览模式下,用户也可以很方便地选择部分模型,只不过预览模式下的选择是根据材质来划分的,我们可以很方便地使用 Ctrl/Shift+H 等快捷键对模型中同一材质的部分进行显示 / 隐藏。
二、新增控制器代理,解开控制器和顶层组构成的节点循环,速度再升级!
Nemo 长期以来的性能瓶颈在于控制器的处理。在以前,如果绑定中包含上千个 K 过帧的控制器,或者有多个角色同屏时,因为没有并行处理,处理控制器的开销就会迅速攀升,最终拖慢整个动画文件的播放速度。
但是 0.3.0 版本引入了一个隐藏的控制器代理,拖动控制器或者 K 帧都会触发回调,将修改复制到控制器代理上。因为隐藏的控制器代理和控制器处在同一层级,所以加在上层组的控制器约束也不受影响。
就操作上来说,新版本和旧版本几乎没有什么差别,但是使用起来就会发现新版本在处理速度上有了飞跃的进步!