CG艺术家和内容创作者YOGYOG现在使用在Blender上构建的多层多边形毛皮“壳法”免费发布数据!
外壳纹理毛皮插件 – Blender GeoNodes – 免费
外壳纹理是一种生成实时毛发的方法。将其插入地理节点。
看起来它是为Nodevember活动而建的。我喜欢贝壳毛皮,所以很高兴看到此类数据的发布。请注意,虽然它说是插件,但它不是插件。混合数据可在 Gumroad 上获取。我的印象是 EEVEE 中的绘图负载有点高。请检查一下。
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