由开发并发布了许多多功能插件的 MACHIN3 开发的 Blender 贴花插件最新更新“DECALmachine 2.9”已经发布!
关于贴花机
DECALmachine 是 Blender 的一个附加组件,它提供了一种硬表面纹理的替代方法,允许您以高度不妥协、非破坏性和无紫外线的方式通过网格贴花来表达表面细节。
此外,DECALmachine 支持深度修剪表,并支持跟踪和烘焙,以便轻松导出到 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎。
按父对象或类型轻松选择贴花
自动材质匹配、育儿、正常传输
两种手动纹理匹配方法
自动收集贴花
采用夜光、透明、透明的高级贴花材料
无限的贴花库+灵活的资源加载器布局
库可见性管理和 3D 视图预设访问
您可以直接在 Blender 中创建 4 种类型的贴花,包括一次从图像文件夹创建信息贴花。
使用方便的模态调整工具快速调整高度、对象和 UV 旋转、面板宽度和类型等
将默认设置应用于整个场景,并在侧边栏的 DECALmachine 面板中快速更改它们
将贴花纹理直接保存到磁盘或混合文件
将贴花纸放在平坦的表面上,然后将其投影或收缩包裹到弯曲的表面上
将贴花面板条切成“布尔样式”
或者使用蜡笔笔触或边缘选择进行创建
使用面板贴花切割底层网格
使用 Blender 的 Eevee 视口实时精美绘制
基于无紫外线对象的细节与纹理分辨率无关,并在所有尺度上保留清晰的细节
贴花还可用于镜子和阵列等修饰符
完全无损地组合、分割和组织您的贴花
通过隐藏贴花材质(包括批处理和硬操作)、纹理和节点组来保持 Blender 清洁
三种导出方法:创建贴花图集(兼容 Unity HDRP、Unreal Engine 等)、使用裁切表细节、将贴花烘焙到父对象的 UV 空间中(不推荐)
从现有纹理表或贴花图集创建装饰表
在编辑模式下直接在 3D 视图中放置和删除修剪
使用修剪贴花从对象模式将修剪剪切为网格
随时更改、旋转、移动和缩放修剪
其他 UV 工具,例如四边形展开、盒子展开、镜面修剪和缝合
包括 109 个贴花、64 个装饰贴花、1 张装饰纸和 2 个地图册。
7 个混合文件样本
业界最佳文档
带有在平面上看不到的视差贴图的贴花非常棒。
这是我最喜欢的附加组件之一。
2.9 更新内容
支持搅拌机4.0
改进的资产位置更改功能
能够自动隔离不明确的资产
装饰板:3 个捕捉功能
材质覆盖:设置临时的非破坏性材质覆盖
底层/顶层涂层:4.0 更新启用新贴花材质功能
更多调整和改变
面板贴花、斜角着色器设置等。看来与即将发布的MACHIN3tools 1.7的配合功能也将得到加强。
这是最强大、最通用的贴花附加组件。
“DECALmachine”可以从 Blender Market 和 Gumroad 购买。请检查一下。