Bartosz Styprek 的 Blender 头发建模附加组件“Hair Tool 3.5”的最新更新已发布!
Hair Tool 3.5 发布了!有什么新功能?
设置 UV 区域操作符:添加了在 U 方向手动翻转 UV 的选项
短发 - 修复了使用零权重(除以零)的顶点组屏蔽“长度乘法器”输入时头发爆炸的问题
修复了曲线轮廓类型的 UV 生成
添加了将平面轮廓 UV 宽度链接到股线半径的选项
修复了如果目标对象没有 UV 则毛发绘制无法进行的问题。
添加了对 UV 区域着色并在头发材质中使用此颜色属性的功能
修复了如果对象分配了 9 个或更多子系统则在 UI 中绘制变形器
改进了当多个 UV 区域重叠时拾取光标下的 UV 框的算法
简化的轨迹和卷发变形器
添加了简单曲线映射输入掩码类型
修复了使用带有矢量类型手柄的曲线时曲线轮廓的问题。
重构头发工具热键处理
在 IK 模式(链)中添加了对“头发建模”工具的碰撞支持
头发建模:工作区工具现在可以在曲线雕刻模式下使用
第一排头发轮廓边缘现在标记为折痕,使其可以用作另一个头发系统的“网格引导”。
在“头发烘焙场景”中添加烘焙预设
更新了头发预设库并添加了新的预设
这是一个详细的更新。
“Hair Tool for Blender”在 Gumroad 有售,售价 58 美元。如果运往日本,会有小幅折扣,价格约为 40 美元。请检查一下!