游戏开发者 Lukas Fratzl 发布了有关“Turbo Sequence”的信息,这是一个使用 GPU 实例的骨架网格物体绘制插件。预计于 2024 年初发布。
使用 Turbo Sequence 及其功能在虚幻引擎 5 中渲染数千个人体模型
如何在虚幻引擎中渲染 40,000 个人体模型?
默认方法是使用骨架网格体组件,但问题是所有骨架网格体组件都会为每个实例生成绘制调用。
Turbo Sequence 允许您使用 GPU 实例化骨架网格体来解决绘制调用问题。这意味着无论您的地图有多少个实例,它都会简单地将数据复制到每个实例并产生很少的绘制调用。
有诸如 VAT(顶点动画纹理)之类的解决方案,但该解决方案的目的是尽可能快地绘制动画,但缺点是会影响运动质量。使用 Turbo Sequence,开发人员可以创建真实的、充满运动的角色和人物,支持 IK(反向运动学)、骨骼层混合以及本视频中演示的更多功能。
Turbo Sequence 预计将于 2024 年初在第一个虚幻引擎市场发布。希望 fab.com 此时已经向资产创建者开放。
创建人群和僵尸动画,让足球场挤满人,使用涡轮序列创建逼真的场景和地图,并创建 RTS(实时策略游戏)来创建阵型和身临其境的战斗。或者创建您的下一个具有美丽场景和步行的城市模拟器人们。
100,000只狐狸
我想做一款人群僵尸游戏!
顺便说一句,有关该系统本身的信息已经发布了大约一年,但看起来终于要发布了。